影音表现
说句实话游戏的开场动画做得确实挺下功夫,开场动画由宇宙作为背景动画,不同的星云的细腻表现和与场景的搭配令游戏的代入感大幅度提升,在创建人物界面,精细的建模和尊重于原著的人设相信会令圣斗士迷们兴奋一番,但是当你创建人物后会发现角色建模与场景差距较大,人物整体建模较为模糊,进入游戏后,游戏的画面贴图更是给人一种粗糙感,令人感觉厌烦的游戏的提示文字,绿色的提示问题和画面整体色调的融合度不高,使得画面与UI界面有种分离的感觉。在音乐音效方面音乐同市场上大多数游戏相同“循环制”,随着场景变换而变换,在音效方面也显得中规中矩,而真正的突出是在于游戏中的真人配音,不同的NPC都有不同的配音,使玩家在进行任务的时候不会感到乏味。但部分的剧情配音与字幕上所展现的文字不符。
基础设定:
游戏并不像其他游戏那样从一开始就选择某个职业,《圣斗士传说》中职业为自由设定形式,玩家不必过分拘束于职业的成长繁琐,更加自由的进行攻击类型和成长方式的转换。游戏的操作属于键盘加鼠标形式鼠标进行整体操作键盘作为辅助。在新手指引方面游戏做得中规中矩,整个新手指引系统被装进了右下角一个小NPC中,相对来说指引的类型比较全面,关于游戏的内容都做了全面的指导。游戏中也设置自动打怪,等内挂系统,方便了玩家升级,有益于增加游戏黏度,但对游戏体验是一种损害。毕竟不是所有玩家都向往这种自动化的设定。
游戏性:
游戏在整体的剧情方面由于有原著作为根基,所以游戏整体剧情和故事背景都是按照动漫中的剧情所进行,每个玩家都有自己的小宇宙,但对话比较突兀,一上来的对话难免会使没有看过圣斗士的玩家感到疑惑,另外一点从开始的剧情来看每个新手玩家都具有摧毁宇宙的小宇宙,如果是单机游戏还好,但如果这个剧情放到网游中那么这么多玩家在一起岂不是很危险?虽然是为了引出下文但是官方难道没有感到这个剧情有点不符合实际吗?在游戏模式上,其实际人物成长过程和战斗方面也还没有脱离普通RPG的模式。整体下来依旧是较为老套的升级路线。 总结: 总体来看作为上次吸引玩家的“Ω”在本次测试中也不见了,可见单从修改游戏名称对游戏不会产太大作用。游戏虽然以圣斗士传说作为游戏的题材,但总感觉貌似只是在一款RPG游戏上套上了圣斗士的“噱头”,在游戏中处处可见有意思地方,例如:loding动画中那个小小的鸣人、还有在圣斗士的世界玩家的坐骑既然是马种种这些问题都等待着玩家给予答复。
评测截图
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评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
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