游戏影音:
游戏开场动画制作的不错,细腻星云的表现和场景的描绘令游戏颇具代入感,在创建人物界面,精细的建模和尊重于原著的人设相信会令圣斗士迷们兴奋一番。进入游戏后,给我的第一感觉是,游戏的画面细节描绘比较粗糙,但无论远景还是近景,其建模和贴图的利用都比较合理,使得画面看起来比较舒服,令人感觉厌烦的游戏的提示文字,绿色的提示问题和画面整体色调的融合度不高,使得画面与UI界面有种分离的感觉。
游戏画面
游戏的音乐音效着实是亮点,过场动画全程中文配音,任务NPC也几乎都有自己的语音描述,可以说游戏拥有丰富的语音内容,这一点在众多国内网游中还是比较缺乏的。相比于语音,游戏的音效比较欠缺,很多音效和其作用功能都不搭,尤其是个别地方竟然直接搬了了WOW的音效,实属不该。至于背景音乐我倒是比较喜欢,轻柔的曲调配合柔和的画面,带给人比较惬意、舒适的感觉。
游戏画面
基础设定:
游戏采用了自由职业设定,玩家不必过分拘束于游戏的成长繁琐,更加自由的进行攻击类型和成长方式的转换。游戏的新手指引功能做得中规中矩,整个新手指引系统被装进了右下角一个小人里,而之音的类型也比较全面,关于游戏的内容都做了全面的指导。游戏中也设置自动打怪,等内挂系统,方便了玩家升级,有益于增加游戏黏度,但对游戏体验是一种损害。
游戏画面
游戏视频
游戏性:
游戏在剧情和背景上很大部分借鉴了原著,但对话比较突兀,对于没有看过圣斗士动漫的玩家来说,一上来的对话场景可能就是一头雾水。游戏模式上,其实际人物成长过程和战斗方面也还没有脱离普通RPG的模式。军团工会的PVP的模式也比较老套,甚至放在这里有些略显得不合适,圣斗士这种热血漫画更多的还是强调个人实力的强弱,添加更多的群体战斗并非行不通。但需要设置的更为细腻和人性化,让玩家不至于脱离圣斗士的概念。
游戏画面
总结:
《圣斗士传说》无论从游戏内容上合营销手法上看都在刻意贴合相关动漫产品。或者从某些方面上看,甚至可以认定他是一款面向圣斗士动漫粉丝的“核心向游戏”。但是游戏在系统上并没有太多创新玩法,仅凭一腔热血来吸引玩家是不够的,希望游戏在后续版本的玩法和模式上能有所突破。