平心而论《忍龙》的画面素质并不算差,虽然没有高的分辨率和繁复的画面设置支持,但丰富的场景描绘和细腻的色彩运用让它看上去很舒服。角色造型方面很好的结合了题材,并借鉴了诸多日本动漫和游戏元素,打造出一个个生动可爱的游戏人物,这对于喜欢卡通和可爱题材的玩家来说会很有吸引力。
游戏在操作上模仿了同类游戏的手感,而3D建模则让他的动作更加流畅,因此在操作的流畅度上《忍龙》并不亚于同类横版游戏。游戏并没有设置过多的系统让玩家费心思去研究,这对于新人玩家来说是简化了玩法,降低了门槛,但中后期无疑会使玩家对于游戏的粘度降低。游戏中相对来说可以称为特色的是化身系统,玩家变身为各种各样的BOSS和NPC作战,但这种系统显然不是能贯穿整个游戏的,他可以作为一个玩法的延展增加到游戏中,但用于增强游戏性的话作用却比较小。
如果说忍龙在品质上属于一款中规中规的游戏,那么在本次封测时所表现出的,游戏在开测当天就出现了问题,导致开服时间延后数个小时。在正式开测后,玩家也遇到了诸多如登陆游戏后白屏、切换场景时黑屏、顿卡、回档等诸多问题,严重影响了玩家的体验。
官方与玩家间的沟通措施也有待调整,论坛无人问津,QQ群的联络渠道在经历了头两天的热度后也突然爆冷。在这个过程中,官方的“无为而治”换来的更多是玩家的抱怨和嘲讽,而热度的减少也预示着玩家逐渐对游戏失去了兴趣。不管如何,厂商的运营策略都急待完善,否则这款还未上市的游戏难逃胎死腹中的命运。
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