《怒魂》:新意难感受

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2012年11月30日 10:56:14     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年11月21日
运营厂商:中青宝
游戏印象
优点及长处
  • 优点 | 游戏音乐动感
  • 优点 | 宠物设定较有新意
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    缺点及不足
  • 缺点 | 游戏音效处理不当
  • 缺点 | 贴图细节粗糙
  • 评测员:幺幺

      对于很多2.5D游戏来说游戏内容千篇一律实属无奈之举,对于2.5D游戏的定位主要分为全三D视角受限和单纯的角色3D建模2种,《怒魂》正是2D的场景、3D的角色建模一类。由于受到场景和视角的限定更加无法发展其他游戏所谓的“画面效果”特色,所以对于此类游戏其内容也只能和2D即时战斗游戏一拼,至于所谓的特色玩法或许大部分都已经不再令玩家感到新鲜。

    游戏画面:

      《怒魂》的游戏画面或者说此类游戏画面的特色一般能够表现给玩家的内容很少,首先由于是3D的角色建模,所以要求角色的贴图是否精细,装备刻画是否能够很好的表现出来。其次,游戏的整体贴图是否精细,能不能很好的运用一些粒子动态效果使自己的画面看起来更富立体感,或者考验美工的绘画功底,整体画面能否给玩家很强的吸引力。再次,则是游戏的技能光效,能够给玩家一种怎样的感觉。

      《怒魂》在角色建模上面可以说比较细致,对于武器、防具、坐骑等刻画的很细腻。在游戏贴图上由于剧情背景的设定采用了历史和玄幻的结合,所以整体并没有受到什么质疑,但是在很多细节方面明显感受到了不足之处。例如:使用空中坐骑的时候明显没有立体感,如果说影子很清楚是由于云层的影响,那么下雨的水坑效果就明显用错了地方;某些任务需求的怪物NPC为写实派,但却站立在明显是空中云彩的贴图之上,如此的细节之处有很多。游戏技能光效可用华丽来形容,并且光效也并不像其他游戏一样过于明亮,但是由于地表贴图的不仔细在部分场景可明显看出技能光效断层。


    开场动画


    站在云中的野蛮人


    雨坑的动态效果用在云层中似乎不太妥当吧

    音乐音效:

      游戏的音乐随着地图场景的变化而改变,但是整体音效表现欠佳。或许游戏在设计之初就并没有设计过多的音效,所以整体音效只能用战斗和非战斗音效来区分。战斗音效虽然与技能的释放很好的结合,但是会在角色非战斗状态出现战斗的打击音效,时有时无的怪物NPC惨叫声实在令人厌烦。

    基础设定:

      游戏的大部分设定也可分为武器强化、宠物、坐骑、PVP、PVE等设定,相比其他游戏在宠物设定、PVP设定2方面变化较大。宠物系统的设定相比其他游戏宠物的参战数量进行了增加,不再是单一的一个,而是分为主、副双将。针对于宠物的具体设定不仅具有品级、属性上的区别,而且引用了叠加强化设定。并且宠物系统和任务系统进行了紧密关联,一步步的引导着玩家对高级宠物的需求。


    人物创建


    双宠物战斗

      目前像“传奇”那种过于强调玩家之间的任意PK的游戏数量已逐渐减少,2D、2.5D游戏一般PVP的设定多为城战和帮战,游戏增添的势力属性能够较为良好的引导玩家的战斗方向,将小众的玩家乐趣引导至更多的玩家。《怒魂》在同样设定了势力属性的同时也采用了了可以随意的PVP设定,玩家在游戏中可以违反势力属性的限定,只不过对于此后果目前还不是任意玩家能够承受的。

    小结:

      游戏现在处于封测阶段,重点依旧是了解玩家对游戏的接受程度以及游戏中存在的BUG,虽然游戏官方论坛的回复比较及时,但是毕竟收集问题的渠道比较单一,可以借鉴其他游戏针对客服这里开启YY语音频道、官方交流群等等以便能够及时的了解回馈游戏信息。

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