如果我们只看到腾讯QQ平台的强大推力,那么,我们并不能看到腾讯的可怕。和国内大部分网游公司不同,腾讯对旗下产品的控制力令人乍舌,时刻用一种狮子搏兔的态度运营游产品,并试图通过平台将玩家紧紧的控制在自己的生态圈中。毫不客气的说,腾讯初期的骄人成绩与其代理的产品有直接关系。不同的是,面对自己运营的市场寡头,腾讯并不像第九城市那样试图扼杀一切竞争者,而是利用竞争对手疲于研发的空档,用更专注的态度打造自己的同类产品。如果说《枪神记》还未能表现出取代《穿越火线》的实力,那么《QQ封神记》就如同给了国内横版游戏响亮的一击。
剧情展现
画面表现:
某种角度来说,品质优秀的作品往往只能出自资金雄厚的大中型厂商之手,因为他们有足够的时间和耐心来制作自己想要达成的游戏诉求。由于不担心市场竞争的关系,《QQ封神记》也专注于更加符合东方审美的游戏风格,玩家如果有幸经参与过两年前的测试,会发现目前游戏的画面效果和当时早已不可同日而语。《QQ封神记》的画面有一种浓厚的水墨及剪影效果,强大的手绘场景及细腻的角色设计,展现了非同一般的艺术魅力。游戏中的角色采用了3D渲染,但是和场景的契合度非常高,完全看不出有违和的感觉,这一细节也表现在游戏场景中可破坏路障的动画效果上。凭借精致的水墨风格画面和优异的剧情动画插入,游戏表露出了有别于其他作品的古雅气息。
游戏画面
系统设定:
《QQ封神记》目前的职业设定仍有一些《地下城与勇士》的痕迹,但无论是职业外形还是技能设定都表现出了浓厚的东方气息。比如游戏中的远程职业七巧,攻击手段是丢鞭炮或陀螺等更富童趣也更具有东方元素的方式。游戏中的技能设定表现出了较高的自主性,玩家在游戏中并不会出现雷同感。对东方元素的熟练运用,让玩家在接触游戏时便积累出了大量好感。
鞭炮攻击
横版动作类游戏最重要的仍是角色的操控感和打击感,在这一点上,《QQ封神记》的表现也令人赞赏。游戏中不同职业的战斗风格截然不同,又极符合对角色的定义。挥舞兵戈的魂刃战斗风格干脆直接、宁折不弯,而擅长太极的云手则稳扎稳打、攻守兼备。在副本设计上,游戏也表现出了较高的水准。除了常规意义上的可破坏物,还包含了陷阱、悬崖、水流、迷雾等环境因素。可能是封测的关系,游戏目前的战斗难度较高,部分BOSS无CD的范围伤害让人苦不堪言。
似曾相识
游戏视频
游戏不足:
不过,虽然游戏表露出了大量的东方元素,使其和同类作品相比,能够给玩家留下优秀的初始印象,但《QQ封神记》本身却仍延续了《地下城与勇士》所创造出的游戏概念,在游戏内容的拓展上几乎毫无建树。
游戏主城
因为本次测试并未展现太多中后期的内容,所以我们无法接触到更多游戏模式的独特性,但就目前来说,无论是游戏开始时熟悉操作的副本地图、游戏正式开始后的任务交接及扫图的模式等,《QQ封神记》都和《地下城与勇士》几乎如出一辙。毫不掩饰的说,游戏虽然在努力打造属于自己的视觉效果,但在框架的构造上完全复制了早已被玩家所接纳熟悉的流程。这样的手段也不禁让人提醒自己,无论画面表现如何优秀,《QQ封神记》仍是不折不扣的腾讯制造,仅仅是为了作为《地下城与勇士》的保险企划而存在的作品。
场景地图
总结:
单纯以游戏品质来评断一款作品的话,《QQ封神记》无疑是优异的。在众多厂商争先恐后模仿借鉴乍红的横版动作游戏模式之时,腾讯却有恃无恐的推翻自己产品早已定型的设定,用庞大的研发团队和充足的开发周期来默默打造足以替代市场寡头的优异作品。我们能够从《QQ封神记》中窥测到华美独特的画面呈现、细腻精致的剧情显现以及充满个性的职业设定。游戏的整体表现和动作打击感也颇为出色。但《QQ封神记》在游戏流程带入的无作为,却总如一块阴霾一般,让人纠结不已。
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