影音表现:
《兵王》整体画面来看,游戏大多数场景建筑,采用的是欧式建筑,而人物身上的装备以及武器却能自动变形增加游戏的科幻性,《兵王》场景与人物装备结合,正是魔幻与科幻的双元素结合对于部分玩家还是具有较强的吸引力,游戏的视角为Y轴的锁定视角,只能进行左右旋转和拉近视角,本次测试左左是通过微端的下载方式来体验的游戏,虽然没有一些大作游戏画面华丽,但整体的画面表现也算得上上乘,粒子以及抗锯齿优化都已经较为成熟。在人物建模上也许是由于微端的原因,视角拉近后地面会变得模糊,而且部分贴图也不是很理想,人物动作也比较僵硬,而且在人物使用技能时,虽然光效表现的很绚丽,但打击感并不能很好的表现出来,技能打在怪物身上并不会产生什么变化只是多出一定的伤害罢了。但是对于人物的装备建模却值得称赞下,装备与武器带有自动变形效果,看起来非常有科幻感。
在音乐音效方面,背景音乐采用交响乐的形式,在不同的场景会有音乐的变换。但大多数的地图中,音乐都比较轻柔,相对于进入战斗的话就存在一些搭配不和理的瑕疵了,缺少了些战斗的紧张感,建议在进入战斗的时候BGM变得比较动感,增加代入感。音效也就只能还撑得上中规中矩,打怪的时候怪也会有相应的音效,但感觉上音效这方面仍需进一步改进,游戏中部分技能很华丽,而音效表现却很平常,很难体现出技能的感觉。
基础设定:
游戏风格在开始的画面中也已经介绍游戏的风格为魔幻加科幻,从整体风魔幻风格的建筑和植被,加上武器的各种变形还有大街上的摩托车以及飞船足以表现出游戏的双风格。在游戏的操作方面,游戏是鼠标+键盘的双向操作模式,既可以完全使用鼠标操作整个游戏,也可以使用WASD+数字、功能键进行游戏。对于小白来说可以使用鼠标流操作,等到操作达到一定水平即可通过键盘来完善自己的操作技巧。游戏起初为玩家设定了6个职业不同职业都有着不同的特征,而前期在职业技能方面感觉偏少一些,不过也许正是由于这样,在前期的技能中都融入很炫的光效使其技能更有表现力,或许是一开始技能单一却出现这么华丽的感觉,左左很怕游戏后期的技能会丧失吸引力出现审美观疲劳现象。游戏的UI设置对于一些新手来说就较为头疼了,虽然功能齐全但冷眼一看总感觉什么都找不到似的。字体颜色搭配感觉存在一些问题。
游戏性:
《兵王》的核心玩点还是在国战系统,游戏中共分为天、沙、火、水、花、风、六个国家,六国家之间通过不断的战争来获得最后的利益,而且在本次测试中推出的新活动更加刺激了公会之间的利益,想必又能引起工会界一场激烈的战争。作为一款国战网游,丰富的社交元素必不可少,《兵王》中的社交功能就比较全面,游戏中的社会关系选项中就包含了团关系、军关系、国家关系这些群体性社交元素以及好友等个人社交元素,更有新推出有缘人系统,估计也许是婚姻系统的一个起点。除去国战来吸引玩家来看,游戏中的变装系统也许是作为吸引玩家的另外一个系统,再加入游戏中科技化的融入更加提升了游戏受到玩家吸引程度。 游戏‘特色’: 通过对游戏的体验,我想游戏中真正的特点可以归功于游戏的简易性,通过玩家进入游戏任务只需要自动寻路即可,而且在前期多新手指导很全面,每个系统都有详细的介绍。值得表扬。但下面说一下游戏中的内挂系统,《兵王》中的内挂系统跟他游戏中的内挂系统相比较,其他游戏都弱爆了,我确定游戏中的内挂系统是左左见过最全面的内挂系统,游戏中内挂系统不仅包括自动打怪、自动回血、自动释放技能、自动拾取装备这些内挂系统还全新植入了自动购买药物、自动修理装备等新系统,对于这些系统的加入我想只要我准备好充足的金币挂个几天几夜也不会出现问题。另外一点每日不同人物有一定的体力值如果本天没有将体力值用完,到了第二天体力值会自动转换成经验,而且游戏中还有一个一键游戏系统,连PK只需要一键就能进行。从以上种种系统能看出,游戏对一些懒人以及游戏中屡遭嫌弃的“天然呆”等人,开放了很大的福利。 总结: 总的来看《兵王》的画面在同类游戏中已经达到了一定的水准,科幻画面再加上魔幻的题材更加是游戏变得有吸引力,不过目前来看感觉游戏的音乐音效有一定的不足,战斗音效并不能很好的与画面相结合。存在一些瑕疵,游戏的本次更新相比较以前系统完善了一些,但游戏依旧是那样‘无脑化’,对于一些‘天然呆’此游戏很值得你体验一番。
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