《兵王》:游戏特色评测报告

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2012年05月11日 15:34:56     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年05月11日
运营厂商:中青宝
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏大盘互动游戏经济
  • 优点| 武器融和系统设定较好
  • 优点| 游戏自动辅助功能强大
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏账号安全过于松散
  • 缺点| 微薄系统搭建需要完善
  • 评测员:幺幺

      游戏《兵王》的任务设定幺幺看来实在有些过于追求身材,女性角色的腰感觉快折了,加之宠物的造型也是菱角分明。当然游戏还是有值得称道的地方,比如自动设定和经济系统。

    辅助系统:

      游戏的辅助系统使玩家游戏起来感觉有两种感受,第一种好方便,不用怎么操作就可以游戏下去。这对于很多比较懒散的玩家来说是相当不错的。第二种没意思,玩家仅仅点击以下鼠标没有任何操作。对于大部分的游戏玩家来说,特别是偏爱一点操作性的玩家来说,此种设定是真的让人感觉不到你在玩游戏,特别是在前期的任务中,玩家更好像是在看电视,只不过时不时用遥控器换一下电视台而已。不得不说《兵王》的自动辅助功能很强大,这也是为什么要将此点列入游戏的特色之一,自动寻路功能,自动采集功能,自动吃药、打怪、拾取物品,看起来玩家的游戏角色就像一个设定好程序的机器人,玩家只需要设定好每一项设定就可以很轻松的玩游戏了。当玩家有了自己的坐骑之后,再交任务跑地图游戏角色就会自主的骑上坐骑,不需要像其他游戏手动选择。有坐骑之后玩家采集物品甚至都不需要取消坐骑状态,就在坐骑之上直接直接进行物品采集。对于游戏的自动设定幺幺只想说太强大了。

      在游戏的鼠标操作设定中专门有一个“征途2”的鼠标设定,虽然《兵王》和《征途》系列都是又巨人网络代理的游戏,但是如此的标示操作设定会不会叫玩家歪曲理解呢,同时是不是也暗示了2款游戏的相似性呢?游戏采用了国家军衔制度,武器上面的属性设定,并且装备之间相互影响,怎么看此些设定在《征途》系列中也出现过。
    这个手和面包的差别不是很大
    游戏视频

    经济设定:

      游戏对于经济系统一共设定了4种货币,金币、赠点、银币、绑银,玩家之间交易可以使用银币进行交易,绑银是玩家自己进行日常消费所需的一种货币,像合成装备,将不用的装备卖给系统商人等等。赠点是游戏免费赠送给玩家的金币,可以去专门的赠点商城进行消费,当然相比充值的金币商城不管从功能还是品种数量上都想差不少。说道银币就要说一下游戏的武器设定了。游戏除了自己穿的装备带锁之外还有一种不带锁的装备,可以使用游戏右上角的拍卖行进行玩家之间的交易。游戏的拍卖行需要玩家使用银币进行购买,而银币在游戏中通过做任务所能得到得非常少,玩家只能线下去指定的77交易平台或者线上的股票系统进行购买。

      游戏在经济系统上最大一个特色就是这个“股票”系统了,玩家可以使用银币和充值金币像现实一样在游戏中进行买卖。游戏银币和金币的此种交易结合了现实中炒股的大盘样式,用数据和表格直接反映给了每一个参与的玩家。对于此种设定是一种稳定物价的表现,当然通过此种设定,玩家可以得到真金白银这种真正的实惠,而厂商也可以时时了解游戏内的物价变动。
    由此的“炒股”大盘分析

    游戏的武器合成

    装备合成:

      游戏的装备合成也算是一个比较新意的设定。玩家在游戏中将几把等级相差不到10级的武器相融合,可以提升其中一把武器的品质。此种设定和《隋唐演义OL》的武器融合系统有些相似,不过那是2把武器相融合,成功率还需要花钱,而《兵王》玩家可以通过调整武器的数量开调整成功率,而且《隋唐演义》的武器是升级,《兵王》则是提升武器的整体属性,虽然都是提升属性,看起来是一样的,不过《兵王》的武器颜色和附加属性会变化较大。

    游戏宠物:

      游戏的宠物不会直接参与战斗,而是帮助游戏角色提升自身属性。宠物的心情决定了宠物对玩家属性提升,并未像其他游戏那样持戒参与攻击的。随着宠物等级的提升宠物的属性越来越高,给与玩家的帮助也越来越大,不过宠物的技能也是随机的,魔炮职业的宠物有可能具有战士职业的技能,反之亦然,所以玩家想要有一个好的宠物,就需要破费一点去商城购买一下洗宠物技能的道具了。

    总结:

      游戏的最大特色就是股票和自动设定,但是自动设定对玩家来讲算是好坏参半的存在。股票虽是很好很方便的设定,但是真正喜欢玩游戏的玩家不会特别在意是否能从游戏中挣到真金白银,更多的是追求游戏的快乐。至于游戏其它出彩之处是在过于孱弱,没有什么明显的竞争力存在,甚至前期部分任务设定有些像刷怪的“泡菜式”网游,后期的设定更加接近于《征途》系列所以游戏需要开拓更广阔的发展方向。
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