初试画面:
其实每次评测都能够清晰的把自己分成两种角色,首先我是一名玩家,其次我才是一名评测,但是在评测游戏本身上就这两者的轻重就要出现互换了。不过今天这款游戏从画面上来讲,不管是玩家还是评测,不管是委婉的评论,还是锋芒的抨击似乎都挑不出他太多的问题。这也是我感觉难能可贵。虽然作为一个玩家来讲我并喜欢这种画面,但是严格说这个画面的外观在2.5D游戏当中确实表现力不错。至少在同类网游中没有太多此类水准的。
浅入探测:
事实上,这款游戏的游戏模式确实不尽如人意,单调的自动寻路,无聊的交接任务很难看到游戏模式上有什么亮点,但是若从欣赏游戏画面上来进行游戏的话,那么意义就与往常不同了。刚开始接触该游戏看介绍会误以为这是一款西方古典风韵非常浓厚的网游,但是进入游戏后会发现,这款游戏的前期部分与西方古典风云几乎没有什么联系,反而科幻和奇幻成分更加浓厚,加上游戏中较为鲜亮的整体感确实有一种不同凡响的体验。
深入了解:
这篇评测总是感觉无从下笔的原因是因为游戏中可圈可点之处非常之多,所以并没有针对某一点进行分析和探究,不过终归还是要对每一个部分进行分析的。那么就找一下比较明显的部分呈现给玩家吧。
首先来说一下游戏的场景,其实游戏的场景环境感觉并不是很好,因为有与另外几款游戏神形相似之处,场景中的前一部分确实有欧式风格的内容,而且地面也相对华贵,石头建成的地表还原真实。
欧式风格装饰
风格元素:
这款游戏不好严格的定义游戏风格,主要是因为多元化元素浓厚,其实这种画面设定并非是第一次,但敢于尝试者却并不是很多,因为稍有不慎就容易被人扣上不伦不类哗众取宠的帽子,不过从目前该游戏多元化风格元素结合方面来看,游戏画面风格的设定着实不错。从古典场景跨入奇幻风格、又从奇幻风格跨入科幻领域,这种风格之间的转换自然会给玩家耳目一新的感觉。至少在画面的场景上不会觉得单调,总会有新鲜感的体验。
奇幻风格引入
科幻效果登场
效果内容:
有了不错的场景和丰富的游戏装饰物,那么游戏的相关效果就成为了为游戏提高质的飞跃的重要因素,不过该游戏的内容却并没有为自己的画面加分,反而影响了画面的感观效果。导致感观效果遭到影响的原因是因为游戏中的技能光效和部分特效范围较大,容易遮盖住人物、怪物或者NPC,但因为是2.5D游戏无法呈现出3D那种身临其境般的震撼效果加之这些光效本身的亮度较高所以会使得玩家感到刺眼,但是幸好游戏中不是所有的技能光效都有这样的问题,还是有绝大多数光效和特效有着不错的表现力的。另外就是游戏的阴影效果,在《兵王》中游戏阴影效果并没有多么优秀,不过却显得有些滑稽,例如下图中一匹有血有肉的坐骑,变成阴影效果之后却活像一个标本骨架。不过变成骨架的原因也跟游戏在细节方面有些粗糙有着较大关系。
阴影效果奇特
战斗打击:
《兵王》这款游戏因为很多技能特效的打击感较强,加上音效的配合确实不输给其他同类网游,不过人物的动作却略显僵硬,并不能给人一种爽快的流畅感。而特效方面的真实度和打击感还是较为充足的。但单单只有这一点并不能让整体的战斗效果变得非常出众。
劲爆技能特效
游戏流程展示
装饰雷同:
对于网游当中的雷同现象,不管是玩家也好,还是评测也好应该早就习以为常了,但习以为常的东西并不代表就是对的,或者应该屈尊听从任由其发展。该说的地方还是要说,不管是抄袭也好,山寨也罢。终归东西不是自己的,虽然原创作者不一定非得会诉诸法律或者讨个说法,甚至原创作者们不一定知道此事,但是行为上的对错应该全凭自觉,不管是哪个领域,哪个国家,哪个厂商,终究原创对任何一方都好而且还是促进发展和成功的有效动力。下图中的这些怪物是游戏中的怪物,其形状、外观连攻击方式都与一款知名游戏作品,在此就不说出这款知名作品的名讳了,很多了解游戏的玩家一看就会知道。虽然不知道在现在这么多的网游中此类装饰物、怪物、NPC等等还会有多少,但是一款兴旺长久的网游往往原动力的东西较多与模仿则没有太多的关系。
观察这是什么
总结:
《兵王》在现在的网游画面中是一款非常优秀的作品,不管是风格,元素,场景,装饰物方面都有着不错的外观和质量,不过游戏的很多方面却输在了细节上,大体上来看游戏有着非常丰富的内容,但若细细品味游戏中的画面内容却感觉细节上稍有问题,但整体感却不会受到太多的影响。