游戏人物:
以卡牌的方式来介绍游戏人物是一个非常不错的选择,但小天以为,如果用3D的人物建模来诠释人物界面将会更好。比如打开“我的角色”界面,每点击一个人物都会弹出相应的角色,然后做一些简单的连招展示,技能展示等等,然后在系统设置中可以开关此选项,以此来方便新手进行针对人物的练习。若如此做一定会抓住玩家的兴奋点,增加玩家的临场代入感。

游戏人物
由于是格斗游戏,在个性化方面还是比较有限的,玩家能选择的除了初期几个角色之外,随着等级提高或者人物的完成还会增加相应的几个角色,但实际上也没有几个,同场对战的相同角色会有不同的服饰呈现。不能个性化角色这一点还是可以理解的,由于游戏加入了经验和等级的设定,方便不同等级的玩家分类竞技;且这几个角色辨识度大,不会造成两个不同的角色会分不清彼此,对应的是什么攻击方式的情况出现。

战斗等待界面
战斗画面:
既然是一款格斗游戏,那么酣畅淋漓的打击感、华丽的技能特效、以及流畅的操作感是必不可少的。当然这一切都是建立在网络状况良好的情况下才能发挥的淋漓尽致,此次测试的服务器状况良好,虽然有很多玩家抱怨网络延迟什么的,但腾讯不是一贯如此么?小天表示已经非常满意了。言归正传,《炫斗之王》的画面是相当不错的,拳拳到肉的打击感让人热血沸腾,技能的特效也相当给力,特别是使用必杀技时所展现的技能效果让玩家眼前一亮。但有一点制作的不尽如人意,那就是场景与战斗的结合。在战斗进行时,场景内的一些设施并不会因人物的攻击而发生破坏,增加场景与战斗的互动会更好。
战斗视频
总结:
《炫斗之王》目前仍在测试阶段,一些系统并没有为玩家开放,但游戏已经有不少的闪光点存在。比如方便快捷的游戏体验以及能够勾起玩家回忆的游戏玩法都可以使游戏走的更远。相信已经有大量的街机迷们体验过这款游戏了,与已经迷失在网游历史长河中的《拳皇OL》相比,《炫斗之王》是否令您满意呢?
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