游戏题材:
首先对于《炫斗之王》来说,游戏题材也许是游戏最大的亮点,从2000年到现在,随着时间的推移,各个地方的游戏厅不断减少,对于喜欢格斗类游戏的玩家来说只能无聊的自己打着单机,近些年来这样的“动作格斗类网游”的市场崛起迅速,也许是腾讯事先看到了商机,《炫斗之王》的出现填补了“正统格斗网游”区域的空白,占得了先机。因为是国产网游,所以在竞争方面也不会像国外网游那么强烈。另外一点,游戏在本次测试中与上次测试的时候加入了很多的新元素,在上次测试中只有1v1、3v3、和组队战的存在,在本次测试中又加入了闯关模式供玩家来娱乐,而且闯关模式还可以组队进行,这些模式在以前的格斗游戏中都是很少见的,从这些新加入的系统来看,《炫斗之王》正在掀起着格斗游戏的新浪潮。
游戏画面:
对于一款横板格斗类游戏来说,从最开始决定玩家停留的就要数画面的表现了,在2D横版游戏中《炫斗之王》的表现确实不错,游戏的画面主要采用漫画风格,进入游戏后就能看到角色完整的一面。游戏角色的建模和动作都做得比较精细,角色晃动之间的头发和衣服摆动表现也较为合理。在场景设置和光效上也有把游戏画面很好地表现出来。但是感觉游戏中人物缺少与场景的互动,感觉背景就是一副原画放在那里,缺少些真实感。另外游戏的技能特效很华丽,每个人物对应的技能色系和技能特效都有所不同。打击感也做得不错,在游戏中受到攻击会有很夸张的表现力。炫斗之王的系统类似“拳皇”97,98,攻击聚集能量,能量攒满一条之后可以放超必杀,也可以用来“爆气”增加攻击伤害。使用超必杀时画面会出现特有的光影特效虽然看上去过于夸张,但特效对视觉还是很有冲击力。
音乐音效:
左左一直认为一款游戏的音乐音效是游戏的灵魂表现,一款没有音乐音效的游戏我想已经和废铜烂铁相似了,对于《炫斗之王》来说音乐音效的表现在2D横版格斗游戏中已经算得上优秀了,游戏背景音乐采用流行歌曲,即使在大厅挂机的玩家也能放松下心情。在音效方面游戏更是值得称赞下游戏音效较为丰富,音效效果也比较清晰。人物打击音效和技能音效都有所表现。另外一点吸引玩家的就是游戏中不同人物的配音效果,各式各样的风趣配音也将游戏的代入感大幅度提高。
总结:
照目前来看《炫斗之王》的推出正好弥补了“格斗类游戏”的空缺,游戏在画面和音乐音效上面做的已接近成熟,如果日后能加以很好的运营游戏还是很有前景的,不过在本次测试中感觉游戏中的操作有些陌生,也许是全新的操作会使玩家产生磨合期吧!
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