游戏画面:
登陆界面是一片瀑布,2个白衣侠士在山中舞剑。进入游戏之后云雾笼罩山峰从石桥可看到山下飘渺的景色。在创建界面中我们只能选择性别和头像,对于游戏中的职业、门派之分都无法选择。游戏角色的个性化选项偏少,目前虽然有衣物颜色的选择,但是并没有办法使用。目前的很多2D游戏都能够进行更多的个性化选择,毕竟谁也希望自己的角色能够与众不同,这一点上游戏完全可以加以改进。
人物创建
音乐音效:
游戏一进入登陆界面就会播放孙思怡的歌曲《快乐的日子》。玩家在新手村的时候歌曲会停止播放,改为一首纯音乐的歌曲伴随玩家经过20级。进入20级之后游戏会继续单曲循环的播放《快乐的日子》。
游戏的音效设定过于简单,音乐和音效都仅仅有一个大小的设定。游戏技能音效虽然有明显区别,但是角色不论是在打什么怪物都是一种砍击音效,而且游戏中会经常弹出提示的声音,提示的声音无法手动关闭,所以音效有时候会感觉非常杂乱。
新手跑地图任务
战斗任务
游戏体验:
虽然游戏中的任务比较重要,但是任务的主要表现形式就是跑地图,游戏前期仍然是在打怪升级,跑地图升级,尤其是再加上内挂系统,前期直接导致看到的很多玩家都是挂机,虽然游戏打怪的刷新点上各种组队邀请,但是组队邀请的频率跟效果不成正比,往往玩家收到组队邀请之后,进入队伍里面就只有队长一个人在,其他的队友全都是阴暗头像。好在打怪数量前期一般维持在20左右,并没有其他游戏动辄50、100的数量。
整个游戏的UI界面与一般2D游戏没有明显的差异缺乏创新,各项系统也都设定的显而易见。熟悉的玩家可以通过快捷键来快速开启应用。游戏的技能设计的比较少,但是相当的华丽,技能光效运用十分合理,这对打怪练级来说也是唯一的乐趣。游戏的挂机系统比较完善,自动拾取、自动组队、自动修理、自动复活、自动吃药等等一应俱全,加之游戏中的怪物也不是很难打,买好补给品的话可以挂机非常长的时间。
小结:
《幻剑》的技能效果制作较为不错并且将副本简化,玩家不至于在任务和副本挂机之时过于无聊。当然酷爱的PK玩家可能会更喜欢那种强调PK的国战或者公会战玩法,不过游戏前期的部分地图是可以允许PVP战斗的。2D即时战斗游戏目前来看玩法基本相同,唯有在技能设计和特效上有较大差别,希望《幻剑》能够在之后的测试给我们带来更多新感觉。
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