影音表现:
《幻剑》的画面表现,整体用一个词便可形容那就是“简洁”,也许是近一段时间测试的页游偏多,所以游戏画面给笔者的非常相似,无论是游戏的场景建模,人物建模还是游戏的技能特效表现,都与页游表现形式相近。游戏在画面动态的表现上可以说想法出奇,但表现不足,例如那颜色鲜明造型独特的白色线条所表示下雨的效果、那瀑布动水不流的瀑布效果,还有桃花飘落,周围纷飞蝴蝶,由于表现不佳,过多的色彩光效衬托使画面很杂乱,有一种喧宾夺主的感觉。说完过多的不足,游戏在前期有一个设计较为优秀的地方,在刚进入游戏时有一个任务是做莲花台在天空中飞行,而透过朦胧的迷雾效果能模糊的看到地上的房屋建筑,虽然表现的没有3D大作那样身临奇境,但也从一定程度上增加了游戏的代入感。
在音乐方面,不得不承认在登录界面的背景音乐对游戏的发展,起了很大作用。本来略显单一的登陆界面配上这样一款欢快的音乐再配上来个舞剑的两名女弟子,使游戏在界面上给人一种清新仙侠风。游戏中的背景音乐整体偏欢快,不过和同类网游相同,背景音乐循环制,时间长容易听觉乏味,在音效方面虽然音效种类多,但是较为生硬,总给人一种听录音的感觉。
基础设定:
作为一款简洁的游戏,基础设定也要时时刻刻突显“简洁”这两个字,首先游戏的角色创建界面,玩家不需要选择多余的设定只需要选择性别即可。也不是玩家不需要选,而是游戏中根本就没有设定多余的选项,虽然衣服有7中不同颜色,但点来点去貌似并没有看到变换有多大。进入游戏后,也是页游的一贯套路,只需要点击NPC交接任务即可,在门派上面官方共给出4个门派,且技能大同小异,所以游戏在门派的设定上还需加强,门派设定略显单一。
步步高升
游戏性:
整体来看游戏很缺乏后期玩点,在刷怪时常常可以看见一群高级玩家组你,然后一起挂机刷怪,可见游戏后期玩点的严重缺乏,这也是很多国产游戏目前所面临的最大瓶颈,不过游戏中有一些小的设定还是非常值得称赞的,游戏前期为了提高玩家的兴趣,在游戏中植入了很多的小设定,例如摇钱树、种地、猜箱子等,丰富了游戏的前期体验,但小设定终归小设定,对于后期的玩点还是比较缺乏。
野外战斗
总结:
《幻剑》我们可以作为一款休闲游戏来进行体验,简洁的画面,简单的副本,简易的操作,都使游戏更加配得上休闲游戏这个定义,但休闲游戏目前大多数以页游为主,而一款端游能否获得玩家的亲睐还是需要看游戏的品质如何,游戏中各式各样的小设定较为完善也比较丰富,作为一款2D即时战斗游戏,在目前内容雷同,玩法雷同的情况下,如果一款游戏能够展现出游戏独特的玩点那么这款游戏必定会受到大多数玩家的亲睐,而目前《幻剑》在小细节已经具有一定的创新,而对于后期的核心玩法以及特色玩点还表现不足,希望游戏日后能够更加优秀。
如果从第一次测试算起,《幻剑》已经问世了两年有余,对于竞争激烈的网游市场来说,由时间所导致的衰落是不可避免的,一款无论画面风格还是游戏模式都相对老旧的传统2D武侠网游,在大多数玩家的眼中,往往不能被评为最优选择。正因如此,在7月31号正式进入公测状态的《幻剑》,采取了以活动和福利驱动以稳固老玩家的方式进行自我推广。官方宣传中一再重申的武侠剧情、激烈PK和职业调整都有些照本宣科的味道,而新服务器的开启和新一轮充值奖励活动才是此次测试的重中之重。不过,对于那些已经选择游戏并乐此不疲的玩家来说,这或许才是最能影响他们的内容。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn