游戏风格:
《伏魔者》整体风格和国产网游大多走修仙或武侠的风格不同,《伏魔者》无论在游戏背景、环境塑造以及职业设定都带着强烈的魔幻风格,我们甚至可以从游戏中直接找寻《暗黑破坏神》中的对应职业。野蛮人、男巫等令我们回味的职业名称又再度出现在视野中,在游戏中从欧式的建筑,再到大多数背景采用黑色系的颜色分布,都大幅度的增加了游戏的代入感。不过对于剑仙这个职业的植入也引起了较多网游的质疑,吐槽,这个新职业不管是在人物造型以及名称都会给玩家一种,在暗黑风中游戏的玩家突然跳转到中国风游戏中,新职业的设定与游戏的风格不是很搭配。
飞翼系统:
对于飞翼系统的植入也使左左内心掀起了小争论,站在玩家的角度,飞翼系统的植入,真可谓是鼠标在手天下我有的形式,而站在一名评测员的角度,则飞翼系统的植入更加使游戏变得“无脑化”。飞翼系统大多数出现在网页游戏中来增加游戏的简易性,玩家只需要消耗一定的物品,来点击飞翼按钮即可直接穿越到玩家所要到的场景中,省去了跑路的时间和回合制游戏中的飞行旗有着相同的作用,另外从游戏中的内挂以及烧技能等设置都能看出游戏的简捷性。
战场模式:
对于《伏魔者》这款游戏来说从整体上看,还是靠后期的PK作为游戏的主要玩点,游戏中的PK可分为,种族战、跨服战、以及三栖骑战。前两中PK模式我想接触过网游的玩家都不会陌生,简单的说一下三栖骑战,游戏本次推出的“噱头”就是此次的三栖骑战,在本次探营中官方人员也给小编们简单的介绍一番,所谓的三栖骑战,是可以分别在海、陆、空乘骑不同的坐骑来进行战斗,目前来看可以再三栖场景作战的游戏在市面上已经可以算的上屈指可数了,三栖战场的开放对玩家来说可以作为吸引玩家的源动力,但等级和坐骑的限制也许会成为流失玩家的败笔。《伏魔者》中的三栖骑战是一个较为创新的系统,但由于游戏是新游的原因所以三栖骑战中还有很多需要完善的地方。
总评:
从上面介绍来看,《伏魔者》是一款相当平庸的游戏,游戏并没有太多能满足玩家娱乐胃口的元素,无论是任务飞翼还是奇遇系统,看上去都是一些较为平庸的系统,并不能展现更多的特色所在,游戏的整体设定感觉更偏重一些单机游戏中元素。游戏中的怪物表现以及人物技能的表现比较华丽,引起部分玩家的好感,但目前来看,游戏并不存在能够吸引玩家的核心系统。
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