任务系统:
《伏魔者》的游戏背景很简单,就是光明与黑暗、正义与邪恶之间的斗争。虽然故事背景为架空,但任务链的故事性相比于其他同类网游制作的要好很多,有些网游的NPC是十分少言寡语的,给予玩家的任务也只是“某某,帮我去XXX那拿点东西”、“某某,帮我去杀10只XX”,这类任务往往是为了存在任务而设定的任务,玩家也不会觉得做这种任务会有什么意义,尽管是给大量经验。当然,现在也没有几个玩家愿意把心思放在看剧情上,自动寻路这种快捷的收割任务的系统就是为了游戏提速而产生的。《伏魔者》的自动寻路系统是非常完善的,暂未发现“绕远”等现象出现。
职业设定:
《伏魔者》分为野蛮人、游侠、巫师、法师以及隐藏职业剑仙。由于这款游戏是偏向暗黑风的,而除了剑仙以外的其他职业也是围绕着暗黑风格设计的,所以剑仙的出现也是一个特立独行的存在。 剑仙这一职业是充满东方玄幻色彩的,除了造型很酷之外,技能招式也不赖。除此之外,作为一个隐藏职业,PVE或PVP时的作用也非常大。话说回来,其实职业风格与游戏符不符合其实占的比重并不大,只要这个职业不影响游戏的平衡,那么他存在或者不存在都不会影响玩家会去热爱这款游戏。所以我想玩家们大可不必在这一环节上纠结,毕竟这只是游戏的一部分而已。
收费模式:
这款游戏所使用的是道具收费模式,而且是PVP作为后期的主流元素,所以势必会有RMB战士出现。运营商如何去调节RMB战士与屌丝玩家之间的平衡是至关重要的,有很多很多网游因为收费模式的不平衡最终导致游戏日渐衰竭,所以做好这一点将成为游戏生死存亡的关键一步。目前来看,商城所出售的物品暂时能够被玩家所接受,至于游戏正式运营后如何,还请各位看客作壁上观以观后效。
副本模式:
此次测试,小天主要体验了一下单人副本模式。与其他网游不同,单人副本模式并不只有无尽的割草割草再割草这种枯燥乏味的形式,有些副本是充满挑战性的,除了动脑之外还需要有比较好的操作意识。其实游戏本身并没有太大的特色,它融入了很多网游中的元素在里面,只不过研发们让这些元素在《伏魔者》中显得更和谐,并且将这些模式经过修改发扬光大。
野外击杀
总结:
老玩家们应该会注意到,其实《伏魔者》的一些基础设定都是似曾相识的,比如UI字体等。尽管如此,与游戏的融洽度却做得很好,所以并没有把抄袭之后的帽子扣在这款游戏上。当然,游戏还处在测试中,所以完善度肯定是不够的,随着时间推移游戏应该会越来越好,否则也就忒对不起玩家了。
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