在角色与生物外形设定上,千奇百怪坐骑外形也可以算是游戏里的特色了,大机器人和机甲蝎子,算是有些超脱了游戏的风格,但是无论如何这个游戏看上去也是个武侠或者玄幻题材的游戏,过多“外来生物”的侵扰也会有损游戏的代入感。
相对的,游戏的场景设置就比较令人满意,一些小的场景细节会额外吸引玩家的注意力,例如在新手村中会有一个高台水车,可以从远处的通路跳上去,但可惜的没有任何隐藏要素和实际用处;再例如其它地区经管的展示,也能很好的刻画出中国古典建筑风貌,总得来说游戏中场景的规划还是比较令人满意的。
游戏中部分设置不够人性化,尤其是像退出游戏时弹出的那个系统面板,玩家还必须要点击“我知道了”才可以正常退出游戏,这种说教式的设定很招人反感。
该游戏的技能系统比较有意思,除了普通的技能栏设定完外,游戏中最主要最特别的还是法宝所带来的一些新的技能机制。在法宝这个系统上,游戏采用了计时制按时间读条的发动机制,累积到一个完整的圆时就会自动发动,让玩家可以使用强大的法宝技能。法宝技能相对于一般技能来说威力更大,因此掌握好使用法宝的时机也是玩好这个游戏的一大要领。
可见的是,作为道具收费的游戏,难免会有RMB玩家与一般玩家间的实力差距,而商城按钮的正中心位置也可以看出这个游戏对道具收费的依赖,希望游戏日后能把道具收费模式下玩家间的平衡作为维护游戏公平环境的基础。
总结:
《新仙剑神曲》已经不是第一次测试的新游戏了,她已经运营了一段时间,从现在玩家在线情况看(主城玩家数量),还是有一定的忠实用户。对于这款游戏来说画面虽然不是强项,但在一些细节上的处理还是能够看出亮点的,比如他的法宝系统,场景结构等,但是游戏的人气不温不火,也缺少吸引玩家进入游戏的推力,这也削弱了游戏体验,总之还是希望这款游戏能走的更远。
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