这几年,网游的推新速度越来越快,甚至达到了年产新游数百款的惊人数字。在网游数量不断攀升之时,玩家群体的扩张却并无起色。在游戏厂商不断的抱怨生存压力日益严重之时,又有多少是认真审视过自己的产品,是否真的有吸引玩家的素质和潜力呢?下面,我们就从画面表现、职业体系以及系统设定来审度《暗黑之城》这款游戏的市场竞争力。
游戏场景
画面表现:
很多玩家选择游戏之初是盲目的,仅凭画面去选择自己中意的作品,因此有相当数量的网游在极力营造自己的画面效果,虽然最终可能仍会因为平庸的系统面临失败,但这类作品总是能吸引到一批玩家。对比此类‘表里不一’的作品,《暗黑之城》似乎可以称得上‘诚实’。游戏抛弃了外表的华丽光鲜,以惨烈而凌厉的画面效果在告诫玩家——胆小莫入。
人物塑造
相比很多玩家会产生和笔者同样的疑惑,为何在2012年,我们还能够看到如此简陋的网游画面。《暗黑之城》虽然是全3D的场景建模,但细节粗糙的令人发指,城市的地面效果基本上都是一马平川式的,看不出任何起伏。很多简陋的模型被大量堆砌在场景中充当装饰物,但毫不在意末端空洞的疏漏。游戏中的岩石、树木多为棱角鲜明的多边形,甚至出现了完全正方形的花坛。就场景建模而言,《暗黑之城》似乎只有十数年前的水准。对比之下,虽然游戏的任务塑造也差强人意,但至少能够让人分辨清楚角色的五官,让人对游戏多了一些包容。和很多滥用光效的作品相比,《暗黑之城》的光影运用还算得当,一些攻击性法术的特效表现也值得肯定。但因为游戏锁定了视角及跳跃功能,因此并没有刻意塑造天空的场景,天空景色仅仅是一层环境光效罢了。值得一提的是,笔者在游戏过程中发现有一些武器的建模贴图表现较佳,这也是游戏画面效果中极为难得的亮点。
场景模型
职业体系:
从游戏的命名中我们便可知晓这是一款奇幻题材的作品,因为在游戏主题中加入了吸血鬼元素,因此玩家可选的种族变成了人类、妖精、堕天使和吸血鬼。游戏中职业绑定种族,从种族的设定上我们也能够大致了解职业特性。游戏中加入了职业觉醒的概念,玩家的初始角色在达到一定等级后可以装备而外的专属道具,从而产生外形的变化。比如堕天使原本为普通的女性角色,觉醒后会获得装配翅膀的权限。
战斗表现
游戏中的技能树设定较有趣为,但有一定单机常识的玩家一定不会对该技能树感到陌生,因为这基本上就是照搬了著名ARPG《泰坦之旅》的技能设定。每个角色拥有两系截然不同的技能树,技能树的等级越高,能够提供给玩家的属性加成也越明显,并且可以分阶段激活新技能学习的权利,玩家升级后可以获得若干点技能点数,并将其按照自己的意愿投入在技能书的等级中。虽然这样的设定可以让玩家在后期体验到丰富的技能组合,但却导致玩家前期只需要将技能全部投入技能树的升级中即可,因此增加了游戏初期的乏味程度。
技能树
游戏视频
系统设定:
官方似乎考虑到了游戏初期技能表现的匮乏,因此采用了较为便捷的升级方式让玩家快速过度。游戏标配了自动寻路和自动战斗功能,官方甚至‘体贴’的将怪物数量都设定成了极低的需求,玩家仅需击杀指定的一两之怪物便可完成任务内容,整个流程枯燥的令人昏昏欲睡。笔者曾试图单纯的挂机打怪,但通过战斗获取的经验数字极低,几无价值可言。在20级后玩家可以参与的活动逐渐多了起来,但扪心自问,每日重复的完成一些雷同的任务,真的能够带给玩家愉悦的游戏享受么?既然游戏采用了类ARPG的技能设定,为何不能加强游戏的战斗乐趣?在战斗无法获得经验时仅仅推出无趣的日常活动填充玩家的游戏时间,只能将作品本身的空洞和乏味表现的更加明显。
游戏商城
这里要稍微吐个槽,虽然游戏制作的粗劣不堪,甚至连最基本的系统设定都欠奉,但仍耐心的提供了全面的增值服务。诸如宠物购买、宝石合成、防爆符咒、PK药剂、洗点药水等等一应俱全。虽然官方在页面上打出了‘没有最便宜,只有更便宜’的宣传口号,但是这些增值道具的价格却并不会使人买账。
场景地图
总评:
某种意义上来说,正因为网游业界的激烈竞争,才会导致市场长期被几个大厂所把持,而其余作品大多质量堪忧的现状。虽然每款折戟市场的网游都代表着研发人员工作成果的付水东流,但毫无诚意的低劣作品却并不会因为衰败而使人感到惋惜。《暗黑之城》的画面表现陈旧粗劣,技能系统因取材成熟单机游戏而变得有一定可玩性,但游戏的制作者却没有加以利用,致使游戏的系统内容表现乏味平淡,无法给予玩家游戏的乐趣。
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