UI界面:
《画皮2》的UI界面单独拿来看的话,对于玩家来说很方便全面,玩家只需要找到对应的功能打开就可以使用了,而且屏幕上方随时可以看到其它玩家的动态信息。但是这种模式适合网页游戏,玩家仅需要很简单的操作就可以轻松体验游戏,对于《画皮2》这款魔幻题材的网游来说,一个问题是整个UI界面和游戏风格违和感很强;第二个问题就是当玩家选择小分辨率的时候,整个UI界面会显得过于拥挤,遮挡住玩家大部分的可视画面,使得游戏的画面整体感被降低,很难突出画面的效果。
UI界面
静态画面:
游戏的近景处理的较好,在城内城外看到的建筑缩放后并不会出现模糊地画面,也没有明显的锯齿感,当然像是树叶等一些植被在缩放后能够看到很明显的纸片效果,只不过很少有玩家会去专门缩放画面,多数都是因为轻功跳到树上后视角没有调整好才会看到的这个现象,只不过在部分场景中的植被不够丰富,大部分都是以平面做出地面的效果,然后上面在放置几撮草。不同于近景相对细致的画面,游戏中的远景画面一直是网游中的一个硬伤,在《画皮2》中虽然不是特别差,但是当后期玩家拥有飞行坐骑后,飞到最高处前进看到的山体都是比较粗糙的一个外形轮廓,而且俯视下面的景色也不是很好的效果。
空中景色
野外景色
江都的圆月
动态画面:
登入背景采用CG动画播放,并且在最后引出游戏的LOGO,只不过全屏下的动画高清度不够。游戏的整体画面在开启全效后的效果表现力较佳,游戏中多处合理的运用光源效果使得画面更加的真实,比如使用轻功加速跑动时候,画面会出现对应的动态模糊效果,使得轻功的效果看起来更有感觉。而且游戏中在一个地图中同时会有白天和黑夜这种昼夜的天气变化效果,比如江都城内处于晚上,玩家转动视角可以看到天空中的繁星和圆月:在江都城的野外就会立马转换成白天,可以看到太阳的光晕效果。其它的一些地图还有下雨等天气效果,对于一些任务来说还需要相应的昼夜才可以完成。在很多细节之处也有一些动态画面在其中,这就需要玩家在游戏中慢慢去体验了。
雨天画面
战斗效果:
游戏中的战斗光效并没有制作的过于绚丽,像是一些物理攻击为主的职业技能光效很简单,不会出现很多国产网游中使用一个技能满屏光效的刺眼效果。对于游戏来说,过于亮眼的光效大多是为了掩饰游戏中的一些技术问题,使得玩家忽略近景粗糙和动作的单调性,未必能够增强视觉上的美感。只不过虽然《画皮2》移动的时候也可以进行战斗,但是战斗设定并没有体现出来应有的操作效果,使得游戏仍然偏向于站桩式战斗模式。
总结:
《画皮2》在动态和静态两方面的效果制作的都相对精良,尤其是天气效果和轻功的加入给游戏画面增添了亮点。只不过游戏在一些画面细节上仍需要进一步的加强,俗话说细节决定成败。总体来说,此款游戏的画面虽比不上近几年的几款大作,但是在国产游戏中也算是上乘之作。
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