游戏影音:
登陆界面给人的首印象还是很不错的,进入创建界面,可以看到六大职业或站或坐或立于树林之中,选择某一个职业后画面会穿越树林来到个性化界面,玩家可以通过这个界面先观看高级装备的样式和光效,目的用于吸引到部分华丽装备和特效玩家的目光,确定好职业后可以进行角色外貌的个性化设定,但是对于一款2.5D游戏来说,一般在这块不会下太大的功夫,大多都是以脸型、发色和发型这三个为基础设定而已。游戏在全效下得画面还算不错,大部分场景尤其是野外通过光源效果弥补了一些细节上的不足之处,目前大多数游戏多以这种做法来弥补技术上的问题,但是在画面细节上这款游戏还有待于进一步优化提高,毕竟不是所有玩家都能开启所有光源特效。游戏的技能光效设定比较玄幻一些,尤其是各门派的XP怒气技能,倒是都很符合门派特色,比如全真教的XP技能就是八卦阵。游戏中的音乐都是比较轻柔的,但是同样都是一个缺陷就是在一个地图的音乐重复循环播放,很容易给玩家造成听觉上的疲劳感。音效方面倒是做的中规中矩,点开功能图标的时候会有对应的音效等。
战斗视频
基础设定:
《独孤求败》的UI界面构成倒是并没有太大的差别,而且作为2.5D游戏来说,其操作难度也并不大,基本上就是以站桩式打怪为主,像是全真教这种内功输出的职业在释放技能的时候会进入读条状态,如果移动的话就会取消。再加上游戏本身加入了内挂系统后,玩家前期升级期间并不需要过多的操作。而游戏初期任务衔接紧凑,到了20级以后除了主线任务以外,还有剧情任务和转阵营后的阵营任务,玩家前期的升级速度不会很慢,到了30级后虽然速度有所下降,但是也有一定的活动任务来支撑。
系统玩法:
因时间问题,目前能够体验到的系统玩法就是游侠和技能方面的玩法。游侠系统相当于同类游戏中的宠物,只不过这里玩家携带的都是以人物为主,而且名字还比较恶搞,比如笔者开始带的张小丰。此款游戏中的游侠不光光是养成后帮玩家打怪,游侠还可以和玩家合体增加玩家本身的属性;或者是通过怒气变身获得更高的攻击.所以相比于其它武侠类游戏中宠物可有可无的状况,在《独孤求败》里面的游侠可以成为玩家PK的一大战力,好的游戏可以提高玩家自身的攻击力和防御力等属性。
技能方面的设定也有不同之处,同类游戏中的技能升级,有的是使用技能点数升级;有的是通过技能熟练度来升级;有的是使用角色经验和金钱来学习技能,但是在《独孤求败》中,玩家先要学习到技能,当技能的修炼为0%的时候玩家已经学会下级技能,但是如果没有到达100%则不可以发挥其技能该有的效果,玩家可以通过打怪和做任务得到技能点数,用以修炼技能,当然也可以购买商城的道具直接用来修炼。到了后期还有一个心法系统玩家可以体验,目前玩家通过击杀BOSS或者完成活动任务可以获得秘籍学习领悟。而且游戏中的轻功可以进行三段跳跃,最后一下出现滑翔的效果,对于在战斗期间的操作还是有一定的影响性的。
增值服务:
虽然目前商城所卖道具并不是很多,但是有一点需要说明的就是,对于后期玩家间的PK或者是打BOSS来说,商城里面的药品却是必须的,因为在游戏中普通药店购买的药品使用CD时间是1分钟,而商城里面的大红大蓝的CD时间只有30秒,而且可以一下加满在对战中的胜算就会更大,而普通玩家手中的银两虽然也可以购买血药,但是最大只能回复2000血。
总结:
目前游戏的系统玩法并不多,多数玩法还是以传统游戏的设定为主,尤其是加入了内挂设定,虽然游戏本身的操作变得简单了,玩家不用一直去操控角色,但是同时一个问题就是战斗操作将变成站桩式打怪,主要拼的还是装备、等级和宠物之类的,缺乏一定的技巧性。后期在需要进一步修饰画面细节上的不足,增强服务器的承载能力,加强战斗的操作感。
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