登录界面:
进入游戏,一副古色古香的宛如仙境的登陆见面呈现在了大家面前,虽未动用任何动态技术,但画面仍显得质感十足,层次分明,虚实结合得当。仿佛画面中的最高点,便是玩家修真路途的终点一样,令人向往又充满期待。其实以现如今的技术可以将登陆界面制作的更加漂亮,也许是研发们是觉得这种朴实的画面能给广大玩家带来更多返璞归真的感觉吧。
游戏地图
游戏画面:
游戏画面并未随着游戏的更新做出什么太大的改变。画面与其他同类游戏相比较为粗糙,这一点反应在游戏场景、人物动作和回合制战斗上。比如在一个地形比较杂乱的地图中遇到怪物时,人物与怪物的对战场景就是当前场景,这一点就是一把双刃剑,虽然这样做的确较为写实,但如果地形与怪物或人物的站位冲突呢?这一点下图会给大家体现出来。另外,腾云驾雾的飞行模式中,色调较暗,会给人一种昏昏欲睡的感觉。大题图的显示上,游戏玩家与NPC皆为圆点,靠颜色的不同的来分辨,只有把鼠标移至上面才会显示名字,略显简陋和麻烦。对于一款N年前的网游来说,我们也许不应该在他的画面上纠结太多,但也没法不与现如今的一些同类网游去比较。
游戏人物:
凭心而论,《问道》的角色建模其实比现如今的部分高端技术产物的细腻程度上要差很多。本身2D游戏的人物静止时的动作就比较匮乏,也唯有在移动或战斗时才略显不同。特别是在回合制网游上,相同人物可能除了装备外观上能够区分,在站街的情况下是无法分清楚“此脸”与“彼脸”有什么分别的,所以如果不在人物上多做文章的话,是很少有玩家买账的。
画面展示
别扭的战斗画面
界面设置:
界面设置中的窗口大小设置是一个比较人性化的系统设定,当当前为窗口模式时,窗口大小设置可以调节为25%、40%、50%、75%和100%,当选为25%时窗口比QQ对话框还要小上很多。也就是说,玩家如果是上班族且工作过程中又可以使用计算机上网的话…邪恶吧。另外还有一个内存节省模式,通过在游戏界面中不显示玩家武器与宠物的形式来降低游戏所占用的内存,来实现低端配置机器的游戏多开。
总结:
在这个各类网游层出不穷的年代,也许大家看《问道》并没有什么出彩的地方,可是追溯到《问道》刚刚问世的那个古老年代里,这种画面已经算是中上乘了。但话又说回来,今时早已不同往日,以游戏目前的画面质量来看,与其他同类网游暂无可比性。
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