武学道行:
对于《问道》,众所周知的特色就是武学道行,作为这个系统左左一直认为他是问道游戏中的一个平衡的标杆。或许你是人民币玩家你的装备强化等级比我高,但是如果你的道行跟我相比差很多,PK你依然不是我的对手。直到《问道》后来推出刷道系统后,突然感觉这个平衡标杆也随着RMB玩家的强大而导致破损。道行是决定两个玩家PK所受到不同程度的法术伤害以及法术控制等。对于一个玩家道行很高即使是装备不行的情况下一样很bt。同样玩家的宝宝也存在着武学养成,无论玩家宝宝自身的属性有多么的无上限,但是只要武学修为过低依然无法战胜对手。无论是“道行”还是“武学”的设定都给游戏增添乐趣。
游戏截图
游戏截图
阵法系统:
游戏目前已经运营了5、6年之久,游戏中充斥着大量的忠实玩家,可是相应的,等级升到顶点之后玩家会有一定的莫名感,很多玩家会突然觉得不知道玩什么了,所以对于游戏的后期内容也是非常重要的,对于大多数2D回合制游戏玩家,我想到后期差不多都是在PK中度过,在此次测试中意外的发现新的阵法设定。相比之前提升玩家部分抗性的阵法,此次更是有一个强大的效果提升,比如回生阵,队伍中玩家如果死亡则立即复活,且该玩家本回合攻击和防御提升一定幅度。从实用性来讲估计如此大的改动一定会叫玩家注意的,毕竟谁也想持续在战斗中取得最后的胜利。
社交系统:
目前国内游戏为了追求社交系统的完善都在游戏中绑定了YY语音聊天软件、新浪微博功能、游戏内置语音聊天等等。《问道》将“漂流瓶”设定加在了游戏的社交功能之中,玩家会像使用QQ漂流瓶一样随机抽取其他玩家发出的信息,可以选择回复还是较次信息继续传下去。只不过每日的抽取瓶子数量很少只有3次,并且也会出现没有抽到的现象。而且感觉这款系统出发点很好不过制作的有些不足,捞瓶子只是点击按钮然后就会出现一段话,表现力较差。
在游戏内玩家可以找到游戏自带的点歌台系统,只需要缴纳10万的点歌费用。点歌可以选择是自己听还是赠送给其他玩家,看来这是一个时尚的消费项目啊,如果想在游戏中结识美眉玩家的一定要进行尝试。
众所周之完美世界代理的游戏一般都有一个电台功能,当然《问道》不是完美世界代理的但是也有游戏中的电台功能。玩家可以在游戏中了解每一个时间段电台的主要内容是什么,但是无法直接在游戏内收听,只能是打开网页连接进行收听。感觉过于麻烦,不过相对上面的社交系统的功能可以看出《问道》游戏中在社交系统方面可下了大工夫。
总结:
《问道》虽然已经过了6年之久,但是在很多系统,厂商也是在不断地更新不断地完善,使其游戏不被市场淘汰,正是因为这样使《问道》经历6年的风雨依然受到很多玩家的亲睐。对于2D回合制游戏来说画面音效方面已经无法改变的情况下,在玩法寻求突破或者完善已存在的系统都是很不错的运营方式。
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