《新问鼎》:基础设定评测报告

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2012年07月27日 16:08:02     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年07月27日
运营厂商:吉比特
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 剧情内容严谨充实
  • 优点| 护卫系统方便玩家
  • 优点| 操作简单易上手
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    缺点及不足
  • 缺点| 前期单机化严重
  • 缺点| 游戏节奏过慢
  • 评测员:大梦

        《新问鼎》是一款以中华数千年历史文化为背景的2.5D角色扮演类网络游戏,在这款游戏中你可以看到贾宝玉也可以看到刘关张,可以说是各路英雄人物齐上阵,这对于玩家来说很考验玩家的历史认知度。只不过不同于大话或者梦幻系列这种回合制游戏,《新问鼎》属于一款慢节奏的网游,玩家需要投入较多的时间和精力来升级。

    基础设定:

      《新问鼎》的属性形式仍然是以武力、谋略、兵法、政治来细分,而职业分为豪杰、谋臣、名将及国士四种职业,每种职业都有三系技能可学,只要玩家能够累计足够的历练值就能够将所有分支的技能都进行最大化的提升。每个职业技能都有其效果成长和被动加成,根据技能分支不同,技能表现及被动加成也不相同,而且像是修为系统也可以提升玩家的属性能力,而玩家本身的属性则是以被动加成的方式存在的,这样的设定使得游戏的角色成长有了可选择性及均衡取舍,丰富了游戏的娱乐元素。

      对于回合制游戏来说,游戏本身的操作极易上手,虽然前期有一定的新手指引任务,但是对于一些细节上的引导不够,比如说地图探索,虽然前面有过说明,但是并没有说明这个地图探索的重要性,很多玩家可能等级高了以后又要回来重新探索地图来耍历史事件。而系统设置现在分为效果、功能、交互、指挥和快捷键,毕竟是一款2.5D的游戏画面上的设定并不是很多,快捷键玩家无法更改,指挥设置玩家可以更高文字内容,其他的设置跟同类游戏都相差不大。

    帮助界面

    设置功能

      《新问鼎》是一款慢节奏的游戏,游戏剧情对话的时间、玩家除暴只能获得修为和潜能、刷怪得到的经验较少等原因,玩家在一个星期最多也就是能到40级而已,目前服务器最高等级就是85级,但是相比于一些快餐式的游戏来说,《新问鼎》虽然升级慢了,但是更加的有内涵了。 

    技能界面

    修为界面

    任务和剧情:

    现在的游戏同质化越来越严重化了,尤其是选择同款题材的情况下更容易出现雷同,尤其是历史题材的游戏,大多数都采用同一个时期的历史,在保证遵从历史真实性的情况下,也就会感觉上某几款游戏的差别不大。而《新问鼎》为了避免发生这种情况,直接就是把多个时期的历史名人全部放入游戏之中,又按照各个历史名人来安排相符合的剧情,此种做法拓展了以往时代限制,一定程度缓解了历史人物被过度重复使用而造成的同质化问题,此外,游戏人物与历史背景相结合的技能设定也很符合,比如孟获的南蛮入侵,和珅的敛财之术等等,这些都大大的增加了游戏的文化内涵,游戏此时并不是仅有娱乐性质了,玩家在游戏过程中通过观看任务剧情和过场动画还能丰富自己的历史知识,可以说游戏在很大程度上还原了历史事件和人物特性,比如韩非子本身是有口吃的,在对话的时候玩家可以看到文字是断断续续的,而且,游戏也在部分剧情对话中加入了一些比较有趣的对话,而在细节上《新问鼎》相比其它游戏要做的更认真,以此来丰富游戏的任务剧情,比如在‘百家争鸣’的剧情中,加入了根据图样、文献、历史故事等史实材料为基础的诸子百科问答。

    剧情过场动画

    七大剧情人物

    剧情视频

      而游戏中的任务还是很连贯的,有主线、主线、除暴、皇榜、酒肆等任务,而前期可以说玩家主要是以任务来增加升级速度的,毕竟除了单人试炼给的经验比较多以外,野外刷怪得到的任务太少了,目前玩家除非是为了探索地图历史事件、做任务和捕获武将以外,玩家是不会单门在这些地图中刷怪的。而且在《新问鼎》中的剧情任务难度比其它回合制要难,不像是其它回合制游戏那样轻松了。

    护卫设定:

      《新问鼎》目前的玩家并不是特别多,很多时间做除暴任务或者组队打怪都不一定能够组到玩家,尤其是对于初进入游戏的玩家因等级相差较多更不容易组队,而游戏中的剧情任务、副本或者是单人试炼任务难度又比较大,单人玩家很难度过,所以游戏为了不因这些原因而流失玩家群体就有了现在的这个护卫系统,玩家可以选择护卫出战帮助玩家战斗,当然前期的护卫伤害很大,基本上是秒杀任务怪,而等到玩家的等级提高,护卫的伤害就开始降低,再加上护卫玩家不能操控,后期玩家组队比单用护卫要好。也不会导致游戏过于单机化,使得玩家间缺乏互动性,毕竟游戏的发展不光是要注重游戏本身的玩法特色,还要注重玩家间的交互,一款游戏有人气官方才能够更好地获利。

    护卫界面

    总结:

      游戏就像是盖房子,只有打好“地基”才能保证其稳定性,才能在这个基础上加入更多的东西。《新问鼎》是一款慢节奏的游戏,但是其贯穿游戏整体的剧情任务很大程度上吸引住玩家的目光,使得玩家能够停留在这块游戏之中,这在现在这个浮躁的网游市场环境下并不多见。但是相比于现在的那么多快餐游戏来说,虽然开始可能游戏能够有一个爆发式的增长,但是后期可能走的人更多,而《新问鼎》则是细水长流,留下来的都是稳定的用户群体。

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