《新问鼎》:游戏性评测报告

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2012年07月27日 15:04:42     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年07月27日
运营厂商:吉比特
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏题材把控出色
  • 优点| 文化底蕴沉淀深厚
  • 优点| 剧情系统严禁充实
  • 优点| 循序渐进的角色发展路线
  • 优点| 游戏模式表现新颖
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    缺点及不足
  • 缺点| 新手指引不足
  • 缺点| 游戏节奏过慢
  • 评测员:无遮

      回合制游戏一直是一种比较特殊的游戏类型,也数次引发笔者同事间的探究和讨论。目前市面上的回合制作品之间似乎并没有太多直观上的不同。绝大多数游戏因为担心模式创新所带来不可驾驭的意外而裹足不前,玩家对作品本身的忠实度也因为太容易找到替代品而有所降低。不过,以架空提示题材出现的《新问鼎》却通过对游戏题材的把控能力为玩家展示了不一样的游戏体验。

      如果以传统角色扮演网游的角度来看,回合制游戏的娱乐元素似乎太过相似,游戏功能可以快速的被同类作品引用,甚至连地图构建也成了一种规范。如果以这样的标准来评断,《新问鼎》可以说是回合制游戏中另辟蹊径的异类了。除了架空历史的大杂烩形背景设定,游戏还放弃了目前市面上常规的Q版卡通风格画面,对于早已才成为模范惯例的宠物系统和职业划分等内容也有诸多改动,并通过对系统题材的把控能力将这些富有创新意味的系统深度融合进游戏的脉络中,意图培养出用于游戏本身的玩家群体。下面,我们就通过对《新问鼎》的最主要的系统体验,来分析和品位游戏能为玩家带来的独特乐趣。

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    过场剧情

      题材把控:

      和传统的网游直接选择杜撰或牵强附会上流行小说的方式不同,《新问鼎》选择了题材最为广阔但又最难把控的架空历史题材作为自己的世界观。游戏假设了一个时空混乱的历史空间,将中华历史上有名的英灵和小说及演义中的豪杰以及他们所代表的历史故事完全整合在了同一时空之中。玩家可以在游戏亲历诸子百家的思想争鸣,也可以直面封狼居胥的大汉远征,或者目睹褒姒的倾国一笑,或者投身水泊梁山平复方腊的战争之中。因为游戏将历史典故和小说演义等内容都融入其中,玩家总能找到自己喜欢的历史元素。

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    痛打督邮

      拥有大量历史角色的最直接优势就是有众多历史素材可以引用,制作方可以借助这些历史素材来丰富及完善游戏的情节内容,这一特点在《新问鼎》中得到了充分的体验。游戏中设计了数量极为为丰富的典故任务,诸如辕门立信、奇货可居、焚书坑儒、庄周梦蝶等历史素材都被制作成了任务桥段。游戏对细节的要求颇为严苛,涉及到的一总道具都加入了历史典籍的的相应描述,对历史事件及历史人物也有对应的文字记载,玩家若有心,可以在游戏体验中吸纳大量文化精粹。

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    游戏道具

      架空历史势必会因为内容的繁复而产生题材驾驭上的困难,如果将这些著名的典故桥段表现的太过戏虐随意,非但不会为自己的题材增加任何吸引力,反倒会引起玩家的反感情绪。因为游戏的题材设定直接延续自尝试性的前作,《新问鼎》对大杂烩式的题材掌控能力还是较为出色的。为了避免不同时空段所带来的时间差异,游戏明智的将涉及到的历史角色按照历史事件、角色定位、所处场景的多重关系进行分类别放,并以场景特效进行区分。如项羽和刘邦等汉朝角色基本都在天水城中,而风尘三峡等侠客型角色则被统一安置在渡口等不具有特定历史意义的场景中。除此之外,游戏还通过主线任务的穿引及城镇声望的任务设定在历史再现和情节杜撰中自由调整,即保证了玩家对游戏本身设定的认同感又增加了对历史典故的认知。

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    围攻方腊

      职业及宠物:

      《新问鼎》制作除了极为繁复严苛的世界构成,但是对职业角色则采取了尽可能简化属性成长方式。游戏针对传统回合制游戏的的职业特性提供了豪杰、谋臣、国士及名将四种职业,以武力、谋略、兵法、政治来细分各个职业的主要成长属性。事实上,玩家在游戏中每升一级只能获取一点自由属性,因此角色成长基本是固定的模式,不存在传统回合制游戏中多样性的成长选择。游戏中的角色成长差异性被细化在了各种游戏目标之中,如主线任务提供的属性成长、场景事件所提供的属性加成及历练系统的被动加成等活动中。玩家在游戏中如果想要获得优秀的角色培育,需要按部就班的完成游戏所开放的系统功能,并在此过程中逐渐累积对游戏的认知度和忠诚度。从这点来说,《新问鼎》的游戏策划选择了一条时刻把控玩家发展路线但又给予相对自由的游戏模式,也代表游戏的整体策划思路是极为完整和有目的性的。

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    剧情技能

      游戏的武将系统和前作相比并无太大变化,都是采用历史名人方式展现。游戏目前共提供了近800名历史角色,其中游戏相当一部分是可以作为武将来使用的。《新问鼎》中的武将成长系统亦采用了简单化的成长设定,武将能力根据自身属性资质自动成长。除了历史角色的噱头之外,《新问鼎》的武将还因为绝对成长值的关系表现出了明显的实时性。玩家在游戏中每隔5级就能获取新的武将获取资格,武将资质的差距因为分段的多样性而变得格外明显,甚至能出现同等级的高级武将比低级武将的各项属性均超出数倍的巨大差异。这样的设定造成了玩家达到某一等级段就必须寻觅和培养新的武将的既定事实。

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    武将属性

      虽然成长模式单一,但武将在游戏中的应用分工却格外明确,除了专职战斗之外,还有军事型、坐骑型及制造型武将的分别,玩家在一场战斗中最多只能出战一名武将,但却会受到3名武将的属性影响。《新问鼎》的武将招募手段主要为区域乱入及囚车解救的方式获得,玩家在野外战斗可能会随机插入该区域存在的历史武将,玩家可以将其看作传统回合制游戏中的宝宝,在战斗结束前选择捕缚即可获得该武将。捕缚有一定概率失败,血量越少,捕缚成功率越高。在20级以上场景中,还会出现"囚车"。若是通过囚车解救被困武将,则需要在被困武将死亡之前,消灭掉所有的敌军,方可成功营救武将。游戏延续了源自《问道》的特技追加及合成步骤,让极品武将的培育变得更加困难,玩家亦因此而产生对游戏的价值观认同感。

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    试炼挑战

    游戏剧情

      继承因素:

      通过职业及武将系统,我们能看到《新问鼎》虽然保留了传统回合制游戏中的系统模式,但是却通过游戏的背景题材将这些模式元素进行了统一性的整合及改变,并通过环环相扣的奖励系统,让其更具独特性。事实上,这亦是游戏最主要的研发策略,我们能够在游戏中看到大量经过题材整合的传统回合子任务模式,但这些游戏模式却并不会给人太过雷同的感觉。

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    区域奖励

      以传统回合制游戏中的抓鬼为例,《新问鼎》中亦有类似活动的除暴任务,任务模式都是在NPC处领取指定目标的怪物并进行击杀,但奖励方式却截然不同。《新问鼎》中的除暴任务并不会给予玩家经验,但是却能提供大量的历练天数。通过历练天数玩家能激活经史子集或者星相罗盘等被动奖励系统(有点类似武侠游戏中的经脉奖励),如果玩家选择组队完成战斗,还可以获取额外的书籍激活更多的被动属性。

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    历练奖励

      游戏中对任务系统的整合和新手体验优化有较多表现,除了方便的自动寻路功能之外,还加入了方便玩家在没有对应练级队伍时活动的护卫系统,此外,在主线任务中玩家战斗死亡是没有任何惩罚的,这些设定都一定程度上降低了玩家的游戏难度,使玩家可以有充分时间去接受游戏的引导。

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    副本模式

    副本战斗

      不足之处:

      《新问鼎》在前作基础上进行了较大规模的革新和完善,并保留了大量具有文化内涵的细节设定,并创造了环环相扣的游戏脉络,使得玩家的游戏体验丰富充实,但这样的设定都是建立在玩家需要慢慢体验游戏乐趣的基础之上的。为了达成这一目的,《新问鼎》刻意放缓了游戏中玩家直观的等集成长速度,而采用了更为散碎的能力成长方式进行引导。这种设定充满单机 游戏的探索味道,玩家如若可以平心静气的尝试和体验游戏,会逐渐沉溺在游戏所构筑的世界之中。但面对当下快节奏的游戏体验趋势,《新问鼎》似乎有点不太合拍。

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    游戏地图

      总结:

      凭借对系统题材的出色把控和任务模式的明确划分,《新问鼎》为玩家创造了一个循序渐进的游戏历程。玩家可以在游戏中获得充实的游戏体验,亦可以通过游戏所表现出的文化内涵和典故演义丰富自己的历史认知,这样的设定对于传统回合制玩家来说无疑是一种全新的探索过程。但游戏的节奏过于缓慢,散碎成长的制约又决定了玩家不得不投入大量时间在系统任务之中,在情绪释放的诉求上表现并不突出。游戏将收获具有高忠诚度的核心玩家,但在用户群分割上却略显小众。

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