精致的画面表现力
此款游戏采用的是完美的自主引擎,其画面精致程度让玩家称道。角色创建界面代入感较强,萌动可爱的Q版人物受到年轻玩家的青睐。界面右下方的造型展示将人物的站立、攻击、施法、奔跑的状态纷纷展示出来,让玩家进一步了解职业在游戏内的运动方式,从而在选择门派时更加得心应手。进入游戏,画面风格古典唯美,又不失时尚元素,而且场景建筑、山峦、草木、溪水等等刻画得细腻逼真,甚至部分贴图比某些粗制滥造的3D游戏更为漂亮,战斗场景也大量运用物理破坏效果,例如黯然销魂掌会在地面上击打出一个巨大的掌印,虽然算不上特别,却足可以看出研发人员在制作上的细腻度。特别值得一提的是,游戏画面的分辨率不再拘泥于固定模式,设置了多种选择,适合不同用户的电脑配置,让更多玩家可以参与其中。当然,游戏在表现力上仍有不完善之处,角色人物虽然极富立体感,但是人物运动时的动作感不足,表现得缓慢而迟钝。画面的近景刻画细致色彩明亮,远景贴图却略显单调。此外游戏没有天气系统,只是依靠文字提示天亮、天黑来告诉玩家时间的流逝,场景显示没有任何区别,无法让玩家切身体会到天气的变化,令人感到遗憾。
贴近原著的游戏玩法
《神雕侠侣》选材很讨巧,以金庸先生的著作为蓝本改编成回合制网游,吸引了大量武侠迷进驻游戏。与其他喜欢把原著改编得面目全非的网游不同,单从主线剧情来看,《神雕侠侣》在故事上比较贴合原著,支线则在原著的基础上挖掘未曾写全的更深层次的细节,虽然部分剧情的时间线在NPC的对话中显的有些紊乱,但是丰富的剧情和过场动画无疑让玩家重温了原著里的很多经典桥段,一定程度上摆脱了以往升级时的烦闷,与游戏的黏合度更高。
剧情任务
“动作回合”曾是《神雕侠侣》大力宣传的主旨,而轻功系统确实使游戏增色不少,可惜的是,轻功虽然可以使人物移动速度增快,样式也可以自定义,但不能在战斗中使用,“花瓶”的成分较多。唯一能让小编感到有点新意的是轻功不能通过消耗蓝条来释放,而是具有独特的"轻功体力值",每一次用轻功都需要消耗一定量,全部消耗掉后则需要去杂货店购买。轻功的学习等级较高,玩家30级后需回到师门接取轻功任务才可进行学习一级轻功,二级、三级轻功的学习门槛也随着等级提升而水涨船高,难度让人感为观止,到了这里小编不禁有些感慨,试问这种不能在战斗中使用的轻功,有必要设置这么高的等级才能学习吗?
完备的社交互动性
玩家在游戏里必须学习战斗技能、生活技能外,还需要学习杂学技能,例如“宝石合成”能增加宝石合成的成功率等,可以说杂学是“见缝插针式”的把很多不同类型的技能糅合在游戏里,大大提高了游戏可玩性。玩家如何学习杂学呢?自然是和游戏中的很多NPC是分不开的。与NPC结交算是《神雕侠侣》里比较有特色的社交系统,和《QQ仙灵》的APC系统玩法类似。玩家40级后就可以与NPC互动,点击NPC对话框左下角的“结交”按钮,会显示该NPC的各项能力值以及一系列简介,详尽全面的介绍让玩家能很轻松地选择适合自己的NPC进行交友。与NPC成功结交后,玩家可以通过送礼、聊天、切磋、宴请来提高NPC好感度,当好感度达到一定值并且人物等级满足杂学等级要求,玩家便可以学习技能了。NPC交友虽然已经广泛运用于大量游戏中,几乎没有任何炫耀新奇的资本,但是其与学习技能巧妙的结合,应用拼图、连连看等一些益智小游戏“解锁”技能,还是能够让玩家体会到休闲乐趣的。
除了与NPC交互,《神雕侠侣》的社交系统比较完善。游戏中提供了主动征友系统,可以主动发布的整体信息包括征友、征婚、拜师、收徒。当玩家达到20级可以建立家族,家族等级和玩家等级达到一定要求并满足一定条件后还可以建立帮会。除此之外,玩家间良好的互动可以触发“危机保护”,在多人副本中根据剧情,怪和BOSS的属性设定不同,对玩家职业和技能上的搭配也有一定要求,如果协作的双方友好度高,会有一定几率出现“危机保护”,使得游戏的交互性更强。
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