游戏优势:
玩家之所以对《九州世界》抱有期盼,很大程度上是因为作品背后所笼罩的光环——游戏被誉为‘中国最畅销的东方幻象主题杂志的试水之作、大量国内一线幻想小说作者所构架的世界观、采用完美世界旗下作品的游戏引擎所制作的绚丽世界。’在各种网络小说以套皮的形式快速的推向市场之后,《九州世界》这款由创作者所亲手塑造的所谓‘亲儿子’确实能带给喜欢东方幻想风格的读者兼玩家诸多希翼,九州杂志多年来所积累的用户群也为游戏的玩家基底打好了基础,游戏的成功似乎指日可待。当然,如果这款作品真的做好了充足准备的的话。
游戏场景
画面表现:
作为一款幻想风格的网游,《九州世界》毫不吝惜的在游戏开始就为玩家展示了一个色彩艳丽、规模庞大的世界。各种巨大而华美的怪物肆虐在大地上的景象无疑会让玩家产生霎那的恍惚,一种激动和赞叹也将会忍不住满溢出来。但是在仔细观察之后,我们就能够发现制作团队取巧的方式。依靠华丽的贴图效果,游戏中刻意放大了场景及怪物物模型,让玩家仿佛身处电影《金刚》中的无名山谷,游戏中的模型伟岸有余而精细不足,尤其在城市中,大规模的直线型建模和空旷场景让画面的感官大为下降。在光影运用方面,《九州世界》并未有太多突破,环境渲染色过于浓烈,以至于游戏中弥漫着一股苍蓝色。当然,我们不必对一款作品太过苛刻,整体来说,《九州世界》的画面表现能够说服绝大多数玩家。
野外场景
城镇表现
系统设定:
直接使用著名作品所采用的世界观,似乎能够弥补国产网游中最为欠缺的故事性,让玩家真正认同游戏世界,提高游戏粘性。在此方面,《九州世界》显然有着先天的优势,小说作品中涉及的地理环境、种族人文、组织势力等都是能够轻松游戏化的文化积淀。游戏目前虽然只开放了人类与羽族两个种族,但所提供的职业和特性都围绕在杂志所设定的范畴之内,具有高度的统一性。根据所选种族不同,玩家能够选择的职业也多有限定,比如人类可以获取战士、星相家和秘术师等职业,而在小说设定中体型轻灵的羽族则能够成为诡秘的刺客和善射的鹤雪。因为采用了《完美世界》的游戏引擎,《九州世界》在职业的技能表现上也有着相同的问题。游戏中并不支持移动作战,也缺乏一定的动作性表现,华丽的技能光效很难掩盖角色操控感的薄弱。
游戏坐骑
游戏视频
游戏不足:
因为小说的关系,笔者相当期盼《九州世界》的任务内容,但在游戏中的体验却并不圆满。为了迎合当下玩家的需求,《九州世界》并没有舍弃被国产网游大肆运用的自动寻路和挂机战斗系统。游戏中的任务体系乏味老套,玩家只需要点击鼠标无脑完成就可以了。因为采用了道具收费模式,并且提供了诸多平庸的国产网游自主化功能,我们其实已经可以猜测到《九州世界》的中后期内容一定会围绕玩家间的PK和副本来填充。坦白说,这让的设定让笔者感觉相当失落,总觉得开发商浪费了自己所拥有的最佳资源,平淡而快速的成长模式并不能建立起玩家对游戏的认知度和忠诚度,显然有悖了身为小说读者的用户需求。
任务描述
虽然游戏离首次测试已经过了半年时间,但《九州世界》中仍有大量疏漏,客户端优化有明显问题,在更新方面也困难重重,游戏的增值道具也较为失衡,此次测试甚至直接退出了搭载Ipad2的高价礼包。幻想小说的读者往往淫浸游戏多年,这样的商业举措显然不够诚意。
空乏的都城
总结:
一款网游作品的成功,跟产品核心玩家的定位有着最直接的关系。作为一款直接构架自幻想小说的网游作品,《九州世界》拥有极为强势的先天优势,但同时也将面临更为严苛的用户需求。就目前来看,《九州世界》太过着重于表面内容的塑造,系统内容却并无优势,游戏未能合理运用小说素材优势提升内容质量,只是简单的对现有题材进行了生硬的搬运,这样的做法并不能够令用户满意。
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