游戏影音:
登陆界面是游戏中的几大角色站在崖边抬头看天空中隐现的天宫,其实这个背景画面制作的比较一般,跟一些3D游戏动态界面没法比。进入创建界面角色身处一片竹林中,目前玩家只可以选择三大职业,除了男女角色外没有其他的个性化设定,对于3D游戏来说稍显得有些单调了。还有一点就是目前可选的角色中女角色模型在设计上并不明显,尤其是穿着职业服饰的时候。游戏采用的3D锁视角,对于一些习惯360°全视角的玩家来说还需要适应一下。游戏的画面在开了全效后的画面还算是不错,地面纹理、植被建筑等还算是比较细腻的。初期因玩家技能不多看不到太多的技能光效,倒是通过小BOSS使用的技能光效来看还可以。游戏的音效方面做得中规中矩,只不过背景音乐的缺陷就是过于轻柔,使得战斗缺乏一定的临场感。
基础设定:
游戏以封神之战后,神、仙、佛、人、妖、怪、魔、鬼八大势力,天、地、人三界为背景。《猎天》现阶段已开发完成的职业有三种,分别是:军士、道士、灵鹿。每个职业30级后有三种专精路线可以选择,比如军士有以攻击为主的剑灵、以守御为主的盾灵和倾向群体作战的战马。游戏采用鼠标移动、键盘快捷键放技能和使用物品的战斗方式,目前游戏中只有自动寻路这个系统,但是作为一款3D锁视角游戏竟然不支持WASD的移动,可以说是比较诡异的一件事情。游戏中的任务打怪数量也不多,倒是没有挂机更好一些。游戏前期的升级速度还是很快的,组队任务的话速度更快,但是要注意的是有时候领域战的时候不能组队,要不打多少次都没戏。
职业专精
游戏性:
游戏中副本采用随机的地下城,包括地形、任务、陷阱、事件、机关门、怪物分布等因素,这点倒是增添了副本玩法的新鲜感。玩家14级的时候可以体验到第一个单人关卡副本,这个关卡很简单,基本上就那么几个小怪分布在地图的几个区域,最多也就是遇到四个主动小怪,而到了后面的BOSS战斗就变成了领域战,这时候玩家和BOSS将与外界隔离开,这样的好处就是在野外的时候开启领域战,玩家将不必担心其它玩家抢怪的现象了。
除此之外,初期玩家能够体验到的就是宠物系统了,这个倒是跟大多数游戏没太大的区别,传统的宠物养成玩法。而魂灵系统笔者并没有体验到,关卡和野外专门死过两次只是原地复活、战败和场景复活三个选择,倒是学到了一个相关的技能,就是当玩家死亡后,可以选择使用鬼蛊附身到敌方身上降低对方的攻击力,还算是蛮有新意的设计。
总结:
目前游戏总的来看,画面方面还算是不错的,不开全效和全效的画面差别不大。游戏内容这次测试看来并不算很多,除了一个领域战比较方便玩家以外,其实副本玩法仍然是打怪为主。游戏既然设定了天、地、人三界的话,可以考虑根据各种族的特点,强化地面、空中等多方位的战斗模式,这样可以增加玩家间的对抗性。
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