游戏影音:
游戏在场景设计上还是下了很大的功夫的,场景中装饰物使整个场景变得更加真实,在小编开了全效画质之后,不仅游戏不会出现由于配置不足的顿卡,而且场景非常逼真,细节上的设计也非常到位,细节上也挑不出半点瑕疵,生活中的场景像大雁塔、曲院风荷、桃江竹林都在游戏中得到了还原。
近景效果图
游戏采用3D锁视角,这对于现在3D自由视角纵横的年代可以说是一个对于玩家习惯上的挑战,这样的设定可以让玩家看到前后左右的所有人,这一点设定是优是劣,还是要看玩家们的态度,小编在这就不做评价了。
基础设定:
游戏采用鼠标移动、键盘快捷键放技能和使用物品的战斗方式。《猎天》虽然有着得天独厚的玄幻背景发挥空间,但游戏的背景故事主线却比较薄弱,缺乏清晰的剧情去引导玩家进行游戏。游戏有着高达十二种职业,不过这也加大了对游戏职业平衡性的挑战。职业分为一下几种:军士(分支:盾系、武器系、骑乘系),道士(分支:符咒系、气功系、画阵系),灵鹿(分支:风系、水系、九色系)三种职业明显不够看,而且没有个性化设定,更缺少了玩家间的差异性,希望游戏可以在之后的测试中逐渐加强。
三大职业选择
游戏性:
游戏中任务升级较快,前期几乎是一个任务一级,这样的设定可以让玩家较早体验到后期的游戏玩法。有一点小编不得不吐槽一下,小编14级,怪物15级,小编1200的血 ,怪物120的血,这是要闹哪样啊?而且怪物打我一下9滴血,小编打怪物一下40,这样的设定是不是有一些奇葩?希望在之后的测试中可以尽量的完善怪物的一些属性。
死亡后的魂魄系统
游戏特色:
游戏中副本采用随机的地下城,包括地形、任务、陷阱、事件、机关门、怪物分布等因素。也就是《暗黑破坏神》系列的经典设定,这一点考验了玩家的耐心也增添了副本的新鲜感。游戏任务中的BOSS战被设计成领域战斗,也就是类似于比武台的存在,你和BOSS会与外界相隔离,可以1V1,也可以组队1VN,总之是不会出现ADD的情况。说到ADD小编不得不得提到怪物的问题,怪物的名字分成两种颜色,黄色和红色,红色的怪物会主动攻击玩家,所以玩家要小心了。
领域战斗
副本系统
随机关卡
关卡结束奖励
副本战斗视频
相关服务:
通过这两天的游戏测试,小编频繁出现以下三种情况:1.卡在输入完账号密码的等待界面2.进入游戏后卡住不动,一会后返回输入账号界面3.进入游戏后一会卡一会动。官方给出的答复是进入游戏玩家太多,服务器爆满,所以在游戏龙隐镇地图开发了换线功能,小编玩的时候1线真是玩不了,进入游戏后赶紧换到6线,服务器承载量有待加强。游戏输入完账号密码登陆后,总是要在登陆界面等个几十秒,什么显示也没有,不知道这到底是在等什么……
总结:
游戏整体来看,游戏的视觉效果还是很不错的,不过游戏在内容方面还是需要进一步的填充,玄幻类题材给予了游戏无限想象的空间,所以对于这样题材的游戏应该不会出现没的玩的情况,而且游戏的服务器承载能力实在不敢恭维,卡的小编很难进行更多的游戏体验。虽然从本文来看只是管中窥豹略显一般,但小编还是希望感兴趣的玩家等待服务器稳定之后进行深层次的体验,同时厂商还是要及时地进行服务器的维护以及游戏内玩法的更新。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn