职业设定:
在我们去探索这款作品的核心系统之前,先让我们来了解一下基础内容。游戏为我们提供了刀魂、枪王、毒医、剑灵及神弓5个职业,表面上看似乎较为符合武侠游戏的风格,但只有玩家亲身尝试才会发现游戏中歧义的设定。以笔者试玩的的剑灵为例,原本以为会是飘逸灵动的剑客,但进入游戏后才发现这是一个依靠召唤兽及拥有远程技能伤害的职业,难道都是道门中擅长御剑驱鬼的剑仙么?
选择职业
《侠客列传》中的技能设定较有意思,玩家虽然会根据等级提升获取对应的技能点数,但仍需要对技能进行心法钻研才可以发挥该技能最终能力。心法钻研需要玩家投入一定比例的经验及金钱,还有等级及境界要求。而境界设定则是游戏中较符合武侠题材的内容。玩家在战斗中累积的功力值可以通过冲穴转换成境界等级,冲穴成功则可以提升玩家的基础属性。但令人吐槽的是,游戏中无论是演习心法还是冲穴都需要玩家消耗游戏币来进行引导,消耗不菲,似乎是在为游戏币寄售抽税留下空间。
游戏技能
画面表现:
相比很多玩家都是把游戏的画面表现放在选择的最初条件,对于这样的玩家来说,《侠客列传》的表现或许会令其失望。虽然在部分场景建筑的构筑上颇有韵味,但游戏粗糙的建模是无法忽视的影响。和很多只注重刻画角色的网游不同,《侠客列传》的角色形象却太过仓促,在创建角色时玩家能清晰的看出游戏只能对角色的面部贴图进行一些差强人意的调整,角色蹩脚的面部轮廓是无论如何也不能调整的。即便是选择最佳表现,游戏实际的画面也仍充满了严重的锯齿,一些场景装饰也因为大量堆砌的粗劣模型而显得有些拥堵。好在游戏对光影的运用较为的当,一些山体岩石的贴图效果也很出色,因此表现出了较好的远景内容。
游戏画面
游戏视频
系统设定:
《侠客列传》的任务模式虽然传统,但仍有一定的文字内容投入。游戏有较为丰富的支线任务,因为可以重复计算怪物需求,因此在初期玩家的等级提升还是较为迅速的。和绝大多数国产网游一样,《侠客列传》的中期内容会被转入押运及帮派等固有系统,并无太多新鲜之处。
功能面板
之前有朋友断言,没有优质画面的游戏很大可能上并不会有太出色的系统,对此看法不笔者表示有所质疑,但显然是可以引用在《侠客列传》中的。除了需要大量游戏币投入的冲穴和心法,游戏就是一款彻底的国战网游。游戏设定了三个鼎足而立的国家概念,并有颇为丰富的争夺战内容设定,涵盖了个人、帮派以及国战概念,在刺激玩家进行PVP活动的设定上毫不含糊。游戏中以帮战为主的六部争夺颇有新意,结合我国历史让共刑兵吏户礼部的所有帮会各有丰厚的系统奖励可领取,而游戏中的国王特权更是令人汗颜,除了各种任命权限及金钱奖励,甚至还拥有直接发布公告和玩家禁言的权利,这样的的设定无疑会严重刺激玩家争强的心态,接踵而至的也自然是疯狂的商城采购,官方也顺势增加了诸如经验丹等严重失衡的商城物品。这样的举动无疑是在饮鸩止渴,但厂商似乎并不在乎。
军衔
为了吸引更多玩家,官方在游戏宣传上颇为用心,除了赠送手机话费这样充满诱惑力的活动,还在游戏中添加了诸多抽奖报道的功能。但如果只在乎运营策略而一再忽视游戏实质内容建设,最终只能使玩家失望。
总评:
对于网游很多玩家来说,游戏只不过是用来打发闲余时间的方式罢了,各种采用‘免费’宣传的游戏也的确廉价,《侠客列传》显然是为这样的用户所准备的。作为一款包裹着武侠题材的国战网游,《侠客列传》在诱使玩家间的PVP活动上创新颇多,但游戏本身却略显粗劣。游戏无论是画面表现还是系统设定都没有突出之处,后期开发也有待加强。
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