游戏画面:
《三国》这一剧本在游戏中似乎已经用烂了,能否在《三国》类网游中脱颖而出,创新是必不可少的条件之一。而游戏画面,这一最直观最能够吸引玩家眼球的东西也是不可忽略的。《三国游侠》采用2D即战、副本,3D回合制舌战的画面给玩家整体感觉非常不错,不难看出研发团队对游戏画面整体还是很用心的,毕竟几乎没有瑕疵就算是好的画面,与同类游戏相比,这种画面也已经算是上乘之作了。打开8倍抗锯齿后,画面会再次提升一个等级,但对机器配置也是不小的考验。
登陆界面
角色建立
技能展示
游戏人物:
游戏登陆界面与人物创建背景描绘的是一种战争硝烟的弥漫的场景,也凸显出后期是以PVP主打。在人物创建画面上略显单薄,除了性别之外,似乎并无法体现出人物的特色。人物的高矮胖瘦都是一样的,也只能够从装备上分辨两人或多个人的区别。细节上中规中矩,粗略的看人物装备纹理还比较真实,但仔细观察还是略假,动作举止也比较呆滞。
人物技能:
华丽的技能给这款《三国游侠》增添了不少色彩,游戏是以角色穿越中的打斗开始的,这也让玩家大大的过了一把瘾,近乎无CD的全屏闪电,很像外挂啊有木有,也许后期玩家也能够掌握这种技能,只不过伤害还有待考究。接着梦境中的人物会骑着驴子带你从梦境中走出来,穿越到颍川,然后开始真正的三国之旅。
任务杀怪
技能展示
舌战画面
副本画面
游戏系统:
副本与舌战系统值得一提,先说副本。副本采用横版过关模式,类似于街机游戏中的《三国志》、网游中的《DNF》,不知道大家玩过没有。这种野外即时战斗,副本横版过关的模式比较新颖,不过副本BOSS与角色同为武将,却在身高上高出角色很多,这个问题有待商榷。再来说说舌战系统,舌战系统采用的是3D视角模式,应该说这一模式要比在2.5D的情况下制作更加细致,尽管其背景略显单一。角色动作与对话虽然不多,但在细节上并不亚于其他3D网游。
总结:
我想《三国》类网游在玩家心目中大多数是属于乏善可陈的,但是这款游戏会让玩家感觉眼前一亮。虽然游戏开篇的画面代入感并不是很强烈,但是在体验游戏的过程中还是会被游戏的画面与模式所吸引。创意与优质画面完美结合,这才是玩家想要的。
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