《三国游侠》:游戏特色评测报告

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2012年06月15日 15:52:19     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年06月15日
运营厂商:中青宝
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏卡牌设定全面
  • 优点| 游戏舌战模式新颖
  • 优点| 小游戏运用增强游戏体验
  • 发表你的看法
    缺点及不足
  • 缺点| 游戏帐户保护较少
  • 评测员:幺幺

      三国时期的故事是游戏的经典范本,从《吞食天地》开始三国系列的游戏就不断应运而生。《三国志》《三国无双》各个系列的单机游戏受到广大玩家的喜爱,现在以三国为背景的网游也如雨后春笋般崭露头角,《三国游侠》就是在此游戏产业背景下推出的。

    卡牌设定:

      说道卡牌玩家可能会想到之前的一款网游《龙虎门》,通过像打扑克牌一样的方式来战斗,或者像某些游戏一样可以获取某NPC的卡牌变身等等。不过此卡牌非比些卡牌,在《三国游侠》的卡牌设定中通过交际的好感度,玩家可以获得武将的某些技能卡牌,有些技能卡牌可以运用到直接的战斗中去,并且玩家舌战的厉害程度直接受到卡牌的影响。想获得一个NPC的好感度也并不容易,玩家需要通过NPC所给出的剧情进行下去,完成NPC给出的各项任务,这都需要一定的时间去发展。

      说到卡牌就不得不说一下舌战,舌战:激烈争辩并驳倒对方。在游戏中这是一个非常有意思的PVP战斗。玩过《三国志11》的玩家相信对此应该不陌生,在两个浮空的台子上玩家的角色与对手站立其上,彼此用文字上得含义互相攻击,直到其中一名角色跌落台下另一名角色获胜。在《三国志11》中玩家只能与电脑NPC进行对战,《三国游侠》为玩家解决了面对单一角色的苦恼,可以叫玩家进行舌战PVP。玩家通过上述的与NPC交互后获得相应的卡牌,在舌战中玩家需要选择部分卡牌进行使用,不同的NPC卡牌具有不同的技能,玩家会像打扑克一样出牌,之后判定伤害,血量值先为零的一方输。与《三国志11》的最大不同就是卡牌更加的简单直接了,NPC卡牌伤的技能非常清楚明白,比如黄巾卡牌会造成对方体力伤害并给自己回复体力。此种卡牌形式其实更像是卡牌战斗,玩家用不同的技能之后电脑结算所到的伤害,画面上的动作技能都反映在卡牌之上。


    人物建立视频


    卡牌设定


    角色与NPC的交互

      卡牌的设定也不仅仅是舌战中能用到,卡牌的设定还会有人物、副将之分。获得某一NPC武将也可能标注是人物,那么此卡牌所增加的效果就会针对角色本身提升一定的强化。同理如果标注是副将,那么就会对游戏人物的副将进行某些方面的加强。在游戏中卡牌的功能是大大的,玩家除了在武器装备上需要注意之外,卡牌也是一个重点。


    舌战视频


    游戏副本胜利

    小游戏设定:

      目前的国产网络游戏中游戏前期给玩家的大体感觉都是重复、雷同、无趣,任务除了跑地图就是跑地图,游戏前期不是对剧情代入感不强烈一味的自动寻路,就是任务存在升级方面断档玩家需要去大量刷怪,或者干脆游戏就是挂机打怪升级。由于目前大部分游戏都存在着自动寻路,通常所说游戏前期没有娱乐性就是指游戏前期无法吸引玩家关注下去,仅仅是在机械式的点鼠标叫角色不停的移动。在《三国游侠》中游戏的新手阶段也是玩家机械式的点着鼠标自动寻路,不过出了新手村之后游戏在任务方面就开始变的丰富起来。在任务中我们会发现数十种经典小游戏,比如在15级的时候会遇到一个酒馆任务,玩家需要像玩《吞食天地》的拼酒一样不停的快速按空格键。或许游戏的形式很简单,但是从回忆度上来讲还是相当吸引玩家的。

      当然小游戏的种类非常多,书画、诗赋、拼酒、博戏、占卜、打猎、识才等等一共将近几十种,但是如果说游戏仅仅将他们杂糅在一起仅仅能算是一个亮点,但是游戏也开发了一些自己的特色小游戏通过任务形式反映出来,比如玩家在选择职业的时候也会接触到的任务模式的指引。玩家可以在招募官处进行职业选择,通过任务小游戏达成职业选择。以幺幺选择的斥候职业为例,斥候职业需要在固定的场地内杀死6个特定的NPC,当然也会有比你厉害并且数量多的怪物对你进行阻拦,由于斥候是一种刺客式的职业,所以一上来会给你一个潜行的技能,你需要运用潜行的技能在怪物的重重包围之下杀死特定的NPC。这对于新手玩家来讲个人认为比什么文字介绍都好用,通过这么一个小游戏玩家会很清楚明白所有职业的优点和缺点,不需要去看枯燥的文字介绍,通过操作也能叫玩家知道自己适不适合玩此种职业。

    小结:

      《三国游侠》起初以为又是一款打打杀杀的PVP战斗游戏,但是通过游戏体验游戏给玩家的整体感觉是非常欢乐的,通过某些小游戏的运用玩家可以明显感觉到此游戏与其它同类游戏的差异。卡牌和小游戏的运用为此款游戏增色不少。

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