玩法概述:
游戏伊始,玩家们需要选择势力,这在三国游戏习以为常。但随着游戏的进程推进,我发现游戏中选择历史名将的系统比较新颖。通过选择历史名将的系统,从何和其建立起社交关系,这种关系可以让玩家使用这条关系链上的将领的卡牌,有可以作为副将的卡牌和进行舌战时所运用到的战术卡牌,为游戏中的小游戏提供支援,不过,想得到更多的卡牌种类就需要建交更多的历史名将,而建交这些武将所需要的珍贵货币“英雄榜文”并不容易获得。
不知道大乱战算不算是中青宝游戏的特色了,以前评测的几个游戏乱战的场景也不算少。《三国游侠》上来的第一个场景就是高级体验,全屏的混战使得玩家欲罢不能,不过使用游戏给予玩家的强大技能可以轻松搞定一切,此后玩家一直使用自动寻路等功能就可以顺利通过,这样的前期体验的添加使得玩家融入游戏的机会更多一些,不至于早期流失的发生。
任务流程:
开场画面以背景贴图+故事讲述的方式呈现,但整体的文本书写的比较松散,对于剧情的介绍也比较混乱,甚至是主线剧情不明确,这样的剧情很难让玩家融入其中。游戏中的经验可以积累,经验值可以自由分配,用来升级或者修炼技能,这种分配方式使得玩家对自身个性属性的掌握比较全面。
趣味游戏:
游戏的任务系统形式多变,并在其中穿插数量丰富的小游戏,不但拥有快速点击和猜卡片这类的游戏,还拥有类似于《三国志》的舌战环节。小游戏玩过一遍后可反复挑战,而挑战胜利将使副将获得成长,这种游戏的方式也使玩家在成长过程中一举两得,既能得到小游戏带来的乐趣,又能获得任务的奖励。
舌战系统也能勉强算是游戏的一个特色,虽然是借鉴了单机游戏三国志的舌战系统,但在网游中运用还是头一次见到。舌战的攻击卡牌相生相克,也有辅助和回复类的卡牌,因此舌战过程具有一定的策略性。此外舌战所需运用到的卡牌来源于任务以及一些系统额外的奖励。
总结:
游戏的整体体验过程十分流畅,任务流程中穿插小游戏使得玩家升级过程不再枯燥,希望能在故事性和任务文本的精细程度上再加强,如此一款游戏未来定能吸引大量玩家的加入。
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