游戏画面:
在公测伊始,金山承诺“电影级的画面”,大家非常期待剑网叁所展示的出众的画面,随着资料片的发布,画面也随着一步步的变化,更多的特效、更细腻的贴图……而现在,当我打开剑网三的时候,稻香村、大唐天策府、药王谷花海、寇岛……每一幕、每一景我已然无法找到什么更好的形容词来形容了。我知道这只是一个被一系列建模贴图所构建并加以渲染的虚拟世界,可我仍然心醉神迷于此。
我经常赞叹魔兽世界等经典作品的研发团队在场景构建上的潇洒写意举重若轻,但令人开心的是,现在我们也有了,在金山我们就有。顺便说一句,CG很强,真的很强。我看过太多在描述武侠动作的时候偷工减料的CG但是这一部却没有。UI没有大的变化,但是选人界面却变得更加直观华丽,不夸张的说,单比这个,恐怕这武侠第一的名号也无人能及。
在各种面板上,图标文字的结合使得其功能理解起来更加方便。游戏的界面非常的友好,尤其当你在设定画面的时候,可以直接参考预览效果做一些简单直白的效果描述。笔者当然是建议大家开启电影效果来进行游戏,虽然在这种情况下你就没法参加战场了(场景会卡顿无比)但是在画卷一般的游戏里放松自己,也不失为一个更好的游戏选择。
游戏性:
所有的操作引导全部加入了语音,老实说我之前觉得挺无所谓的,一想到国内配音的惨状,实在是佛曰“不可说,不可说”但不得不说,随着这项设定的出现,游戏还真的让人觉得更有生气起来,而且,这确实是一个非常实用的功能,比如当你没有面对怪物时
随着新职业的加入(游戏职业增加到了七个),这意味着更多的剧情和任务的加入,更多副本配合方式的诞生,以及基情拉拉的各种无限增加的可能,这一点倒真有点大唐盛世的风骨了。
在笔者看来,游戏性方面最大的变动在于新手从诞生的时候就可以选择门派,这给我第一个感觉就是游戏更加快餐化了,从两盟刷战场,各种刷本、刷日常开始,相当多的玩家诟病游戏是武侠版的魔兽,这一点确实让人稍觉遗憾。但仔细想想,玩家15级以前的内容,真的非要和具体门派脱离关系才符合故事的逻辑?笔者注意到主要的剧情任务仍然得到了保留,令人惊喜的是这其中还加了不少实时场景演算的剧情过场,并且加入了语音对话。笔者反而愿意一个一个任务去做从而触发这些过场,因而在游戏的同时得到电影般的感受。
自从《九阴真经》让人惊艳的轻功系统发布以来,三家轻功最好的游戏《九阴真经》《流星蝴蝶剑OL》《剑侠情缘网络版叁》的粉丝们就为其各自喜爱游戏作品的轻功系统是the one争论不休,尤其是《剑网叁》的轻功系统发布的时机也很耐人寻味,但无论如何竞争让玩家在游戏中都体验到了不输其它游戏实用帅气而操作方便的轻功系统。同时值得一提的是,各门派不同的轻功效果表现也让笔者爱不释手。
结语:
笔者当年离开《剑网叁》的原因,不单单是剑纯被削弱成了野猪级的游戏角色,更重要是笔者一直不明白的,都已经有了这么出色的游戏大结构,这么丰富的游戏细节,却唯独不肯在动作元素上下更多的功夫,游戏绵软无力没有丝毫的打击感。在新版本中,更多音效以及视觉效果的出现确实让这一情况得到改善,但是仍然远远没有达到笔者的预期。与其执着成陌路,不如相忘于江湖,但是如今的《剑网叁》可能是我的选择,却更有可能成为你的选择。
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