初入印象:
其实在进入《诺亚传说》时是受到了一定的波折的,首先游戏登录界面出现了一些问题,点击进入后全屏游戏后,画面出现了一些错位,但是经过调试总算是顺利的进入到了游戏当中来,起初感受到的游戏画面是简洁,内部的登录界面略显清秀,上面清晰可见的是用诺亚传说4个字制作而成的银白色logo,整体效果明朗清晰,字面logo严肃整齐,装饰典雅肃静。仅仅用一张背景图就将整个登录界面呈现完整。
场景设定:
严格的说《诺亚传说》的整体游戏场景效果是十分真实的,只不过因为场景中的内设里边有很多并非现实中存在的建筑和装饰物,所以游戏中存在着很多幻想成分。游戏的流程同样比较简洁,玩家可以十分容易的在游戏中穿梭,而且整体的游戏内容基本上就是通过寻路与NPC对话后打怪来完成任务这种方式来呈现的。
游戏场景设定
怪物形态:
这个问题需要强调一下,在《诺亚传说》中怪物的形态较为固定,其姿势也比较常规,但并没有显得十分生动,与之战斗时,怪物通常会采用比较平稳的匀速攻击方式,对玩家进行攻击,不过在前期时,除了几个貌似凶悍实际上外强中干的BOSS,基本上不会有太多攻击力较强的BOSS出现了,而且BOSS的攻击方式也相对单调。
阴影效果:
可以说在这款游戏当中阴影效果是在同比游戏当中最最令人感慨和值得赞扬的部分了,在游戏当中支持双重阴影,也就是说当玩家走到带有阴影效果的装饰物下时,阴影会出现重叠的现象。类比2D游戏,《诺亚传说》此处的制作相对精细一些。
重叠阴影效果
技能特效:
虽然该游戏技能特效的技术并不发达,但是整体技能效果却还是真实的效果,尽管采用了多年前的技术,但是火焰依然是真实的火焰效果,激光也是带有亮光的发射效果。
游戏技能特效
装饰细节:
在《诺亚传说》中真实的装饰细节是值得一提的方面,而且这些细节非常的清晰,贴图效果也相对较好,不管是树木,还是草地,都富有很强的真实感。只不过是在玩家与人物结合方面,作为2D游戏来讲,会比较困难,相关的场景不会那么轻易与玩家角色有太多互动。
移动动作:
在游戏中移动分为两种,一种是玩家自己进行移动,一种是玩家等到有了坐骑后骑上相关坐骑进行移动,玩家的第一个真正属于自己的坐骑是摩托车,该物品的属性虽然写着增加移动20%,但是从感官上来讲并没有特别明显的速度增加感受。似乎还有相对变慢的痕迹。摩托车在移动时,并没有明显的地形体验变化,而是基本上采用了平移的方式,不过在下车时的动作比较真实。
坐骑移动动作
攻击方式:
玩家在游戏过程中,对怪物实施攻击是非常必要的。在《诺亚传说》当中对怪物的攻击方式比较大众化,但是动作较为流畅,不过因为前期的动作和技能较为稀少,所以玩家在前期所体验到的动作不是很多,以枪手这个职业举例来说:前期虽然有两种不同攻速的技能,但是却没有比较明显的打击感。也不会给人太劲爆的战斗体验感。
游戏流程展示
UI设定:
《诺亚传说》的UI设定中存在不尽如人意的地方,例如游戏前期的技能图标有山寨之嫌,一些相关的技能图标在不少游戏中似曾相识。不过除了这一点之外并无太多有碍于玩家操作的严重UI设定问题,而且UI整体设定比较简洁。
地图功能:
游戏中地图功能是发挥一款游戏指引性的地方,好的地图功能能够给玩家很好的指引,而形成这种指引的内容就需要地图中有清晰的地图功能标识。这虽然算是基础设定的一部分,但依然要通过画面来展现出来。在《诺亚传说》中地图功能的设定中规中矩。不过地图上支持直接点击至目的地,方便玩家寻路。
地图功能设定
总结:
《诺亚传说》这款游戏在整体的游戏形式并不是非常吸引人,不过从游戏画面上来看,该游戏与同类游戏相比并没有太多令人生厌之处,而且游戏的场景中很多方面还能体现出2D游戏制作精细的地方。所以从游戏画面上来说《诺亚传说》表现力相对不错。