游戏影音:
从登陆界面和创建界面的背景来看,游戏科幻味道还是比较浓厚的,这在游戏中的城内场景中也体现了出来,而且创建界面虽然头像的设定并不是很好看,但是角色的建模并不差,但是真正进入游戏后看到的角色却并不是如此,游戏中的角色建模看起来就比较单薄了。而场景建筑在不缩放的情况下还算是比较细腻的,但是如果缩放后看到的场景就显得有些模糊粗糙了。而战斗方面,怪物的攻击姿态比较常规化,动作也比较单调,使得战斗缺乏了一定的打击感,而角色的技能特效还算不错,尤其是异能者这种类法师的职业的技能效果,只不过前期的技能过少,不到一定级别的话基本上也就是那么两个攻击技能。游戏中的背景音乐优美动听,但是感觉上在野外使用轻柔的音乐使得战斗缺乏一定的临场感,还是需要因地制宜的。
基础设定:
因为是一款2D游戏,《诺亚传说》还是采用了纯鼠标移动的方式。此外游戏镜头可以拉近距离但不能旋转视角。此外由于不支持更改按键的设定,游戏的操作习惯可能会有一部分玩家不太适应,但是好在操作上并不难,所以上手还是很容易的。不同于其它游戏直接点击追踪界面就可以自动寻路,《诺亚传说》中要想自己寻路就需要玩家先打开任务界面在点击才可以自动寻路,稍显得有些麻烦。除了自动寻路以后游戏中也有内挂设定,目前来看还是比较全面的,前期用到挂机的时候并不是很多,毕竟任务打怪比较少。
游戏性:
从目前游戏的任务组成来看,一会儿任务告诉你故事剧情,一会儿任务又是告诉玩家玩法,任务的不统一实在是令人头疼的事,即使任务只是一个形式,能让玩家顺利进行下去,但如果在故事上的设定更好地话,会要游戏有更好地代入感,虽然不一定每个玩家都会去认真读剧情。而初期游戏的玩法主要就是坐骑强化和装备,倒是坐骑比较符合游戏的题材。而另一个与坐骑相映成辉的就是机甲系统,说是系统,目前看来只是一个很简单的时装效果,并不能对实际游戏带来实质性的帮助,如果机甲的效果更明显,或者说让玩家更早体验或试用体验,可能会吸引更多玩家购买。
除了这些以外,还有一个家园系统,虽然在设定上更符合其现代化,比如加入的电器、钢琴等用品,但是在玩法上并没有做出太大的突破,卧室用来恢复体力和活力,储物室就是仓库,虽然在内容上并没有什么改变,但是在系统系统个性化选项上更加的精细,从地板、茶几、家电等方面还有房屋改造,使得家园的玩法更加富有真实性。
总结:
从目前来看,游戏中大部分特色玩法都在后期,前期依然是打怪跑地图的模式,如果玩家不能坚持到一定级别的话,根本体验不到游戏官方设定的特色玩法,而游戏本身的画面和音乐方面也并不出众。对比近年出的一些网游产品来说其并不出众,如果游戏能够将特色玩法的门槛降低,让玩家优先体验到游戏更多的特色与优势,那这款科幻题材的游戏也许能走的更长远一些。
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