阵营设定:
首先要吐个槽,笔者不会告诉大家我在登录游戏时分明看到客户端边框写着‘猎国’的字样。作为一款强调多阵营混战的角色扮演,《神域》所提供的多达两位数的阵营选择着实算的上华丽。游戏阵营以欧洲神话阵营和城邦进行划分,斯巴达、奥丁、雅典等城邦赫然在列。为了方便玩家选择,让玩家不至于看花了眼而无从下手,游戏开放了随机阵营的选项。
阵营选择
画面设定:
令笔者感到好玩的是《神域》虽然只有三种职业及延伸出的6个分支,但却为玩家准备了多大上百种面容变化。游戏中玩家可以自由调节头像、五官、发型、装饰、发色等细节体征,每种特征都有多达30种选项。然而等笔者真正进入游戏后才发现,纵然可选项众多,但因画面清晰度的关系这些特征几无表现。
自定义角色
采用2.5D表现手法的《神域》画质只能以差强人意来表示。游戏中玩家无法太自由的进行镜头拉伸,人物在画面中始终显得小小的。尽管如此,我们还是能明确看到画面中环境贴图因为镜头拉近的关系而显示出强烈的齿痕,显然游戏在开发是并未准备不同分辨率的贴图。游戏中人物刻画较为薄弱,但部分环境制作的还是很有意境的。在玩家刚开始游戏在空中鸟瞰城市的时候能看到巧妙的三层画面效果,但这样的运用在后期就基本绝迹了,基本上都是大块平坦的空旷场景。
多层画面表现
系统设定:
在职业和人物系统上笔者并不打算多做陈述,和市面上大部分国产网游相同,游戏初级基本是一条主线配合自动寻路的无脑模式。如果觉得一个个打怪比较容易厌烦,游戏还特意为达到7级的玩家准备了灵魂契约的EXP技能装备,进一步降低了玩家的战斗‘风险’。和某款神秘的作品有着相同的设定,《神域》中玩家达到15级会开启佣兵系统,融合了策略养成及宠物功能的该系统无疑是游戏的核心功能。
EXP爆发
游戏视频
游戏中有类似《英雄无敌》城镇板块的卫队招募系统,玩家在此版块可以进行卫队招募、派遣探险和对应的建设。根据攻击方式的不同,卫队亦分为战士、弓箭手及法师的类型,并会随着经验的提升而进一步升级。
武将属性
有接触过web策略网游的玩家对《神域》中的佣兵招募系统一定不会感到陌生。游戏中玩家可以通过任务获取或酒馆招募获得多个可进行数值培养的武将。武将不但可以为玩家提供数值加成,还可带领卫队并提供卫队合击技能。武将并不能直接出战,必须通过代理指挥卫队的形式辅助玩家战斗。根据武将技能加成和统率的不同,玩家能够派遣出战的卫队数量和技能发动概率亦有变化。武将不仅有品质区分,还存在攻击属性、寿命、资质及军衔等成长属性。战斗中收到攻击不但会减少卫队的存活数量,也有可能使武将受伤或直接死亡。简单的说,武将起着类似同类作品中辅助战斗召唤兽的作用,玩家可以把卫兵看作武将出战所必需消耗的能量。因为系统较成熟且对战斗结果影响巨大,佣兵系统还是非常具有可玩性的。
招募护卫
增值系统:
《神域》有着相当完善的增值系统,除了传统的增值道具之外,游戏还设置了很多带有博弈性的设定来刺激玩家消费。如玩家可以在游戏中进行类似双色球的数字博弈,还可以通过增值货币进行大转盘抽奖。甚至设定了玩家支增资货币,然后在达到某一等级时按比例进行额外反馈的投保系统。
双色球
游戏总结:
《神域》的首次测试是在上周,然后在短短数天之内便急忙推出可进行充值的所谓‘二测’。虽然官方一再宣传游戏是自主研发并在今年才投入市场的,但在客户端整合上甚至连原本的游戏名称都未来及修改。游戏系统比较完善,也有佣兵招募等运用较好的特色系统。但游戏根本就已问世数年的换皮之作,即使能吸引到部分不明真相的玩家,也只是商业运作的胜利。
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