因此两次测试间隔时间太短,笔者并不想在之前已阐述过的部分多做笔墨,正如之前所说过的,《神域》是一款融合了策略类游戏中佣兵招募及养成因素的奇幻风格网游。游戏的画面表现力过于陈旧,虽然开放了视觉拉伸但玩家很容易因此而看到有严重马赛克感的模糊画面。但游戏有一些比较有趣的功能设定和及其商业化的增值系统。下面我们将重点介绍游戏的交互功能、佣兵养成及增值服务。
游戏截图
佣兵系统:
让玩家自己招募军团是个不错的点子,但在游戏中的具体运用却并不新鲜。在很多年前笔者的一个朋友曾告诉笔‘网游需要在单机游戏模式中吸纳养分’,但笔者估计他未预料到这种‘吸纳’会如此赤裸。不考虑游戏类型的差别,《神域》贯彻拿来主义的融合及运用的结果就是完全拷贝了一份《英雄无敌》中的堡垒板块。和传统养成类游戏自建资源点的方式不同,《神域》中玩家可以采集到诸如食物、矿物、木材及金币等资源都需要玩家自己在游戏中采集,这里笔者就要诟病下游戏的画面效果了,虽然画面表现陈旧我们可以容忍,但你地图上的可采集资源都在使用环境保护色未免太过分了点吧。
武将卡
游戏中的武将需要通过酒馆招募,一次只能刷新一个武将,如果玩家对刷新武将不满意重新刷新则需要花费增值货币。佣兵则需要从军营中花费时间及资源批量招募,玩家可招募战士、弓手和法师三种佣兵,每种佣兵都有不同的分阶。我们可以将武将看作传统网游中的宠物,根据武将技能不同则适合指挥不同的佣兵种类。每个武将最多能指挥60个佣兵出战,随着战斗时间的增长,这些佣兵可获得品阶提升的权利。事实上笔者很难准确的为佣兵做一个比喻。如果说武将是载体的话,佣兵则是真正发挥载体实力的量化物。值得指出的是,根据笔者观察,游戏中的出战佣兵往往受到一点伤害便会折损数量,而初阶佣兵和高阶佣兵的属性对比差异也极为有限。游戏中还加入了网页游戏中常见的佣兵探索功能,玩家可以指派一定数量的佣兵对特定地图进行冒险指派。但只能算作一个小彩头而已。
系统板块
交互功能:
游戏的交互功能则主要表现在游戏的国家碰撞上。没错,对于某些由此策划来说,MMORPG中的交互除了简单的好友及师徒功能就剩下仇恨值满满的PK系统了。我们知道,《神域》这款游戏设定了10个不同的对立国家,玩家在建立角色之前就要预先选择。但游戏中不同国家的玩家是混杂在同一块游戏地图中的,因此随着游戏中繁荣度和国家对立功能的开启,玩家在离开新手区域后所遇到的其他角色往往都是‘外国人’。这些角色玩家是无法与其组队的,因此在偌大的游戏世界中玩家只能在佣兵的陪伴下独自战斗。游戏中后期的日常押运任务也因为敌对势力众多而会较容易的遭遇袭击。细化的阵营设定除了增加玩家游戏中的不稳定因素外别无用处。
满屏红名
增值服务:
至于游戏的增值服务,可谓花样翻新防不胜防。除了常规的升级宝石、时装坐骑之外,还特别加入了类似双色球的幸运轮盘系统、支持玩家升级投保的增值货币回馈系统、师徒升级货币回馈、包裹空间开启和增值货币交换绑定货币的兑换功能。此外还设定了增值礼包开启、VIP权限及装备合成包裹等功能。五花八门的增值服务将游戏的各个系统都包裹起来,使玩家无法摆脱。虽然游戏增值的谋求无可厚非,但是表现的如此急迫却多少会引起一些玩家的不快。游戏中打造和装备升级的陈宫概率极低,根据物品品质不同所需要的升级宝石价格落差也很离谱。随着官方推广活动的展开,玩家此前的投入也遭到不同程度的贬值,笔者游戏过程中有不少老玩家都因为日益缩水的增值投入而愤怒不已。
需要付费的新手包
道具升级视频
总评:
将一款早已推出市场的老游戏进行简单的换皮包装便再度推向市场或许可以带来暂时的经济收益,但对于玩家培养和市场整体来说并无益处。虽然《神域》拥有一些独特功能,系统完成度也较高,能够提供一定的娱乐元素,但其本身却无甚创新。更离谱的是甚至在游戏中还能处处看到猎国欢迎你的字样,让人不禁怀疑游戏运营商的开发实力和后续保障。
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