音画效果
《大力神》的画面效果从时代上来看可能有点跟不上节奏,场景内容较为粗糙、人物不够细腻,不过这丝毫不妨碍它用古老的引擎打造出颇具特色的画面效果,而且相比那些用了较好引擎但不会做优化和完全没有内容还客户端虚高的游戏来说,该游戏仅用了800MB的真实安装空间来完成了全3D场景互动的建模设计,场景的开放性、人物操作的流畅体验都非常的好。背景音乐的节奏感很差,时有时无的,都没有给我留下什么深刻印象,音效设计比较嘈杂,音画不同步的情况时有发生。
这是一款什么样的游戏
通过一些新闻资讯我们大概知道这是一款采用DOTA内容元素进行多人竞技对战的网游,在实际进行接触后《大力神》这款游戏还是给了我不小的惊喜。游戏在运行之后只有一个平台式的界面窗口,显示一些玩家的信息房间的信息等,在选择不同模式进行游戏,并且确认使用英雄之后进入正式的游戏画面,说起来有点类似最近虚假繁荣的撸啊撸,只不过这个游戏看起来更像是平台。
我们在模式选择里面看到共有夺旗、单路推塔、三路推塔的三种游戏模式:夺旗,类似与魔兽世界中的战歌战场,玩家去对方的基地进行旗帜的抢夺,背起并交还到己方的基地,还要保证己方的旗帜完好的摆放在家中。单路推塔:地图设计偏向于澄海3C,三条比较相近的路,但只有中间一路是有刷新AI小兵和防御建筑需要进行拆除的,其他两路的加入让战局具有一定的可变性,玩起来不是那么乏味。三路推塔,地图看起来还是有一点DOTA的影子,通过三路的突破最终拆毁对方的基地后获得胜利。
类DOTA的三路推塔地图,我方优势但死活推不下来,因为复活时间在最后也不过30多秒钟
激烈的MMO式对战场景
游戏画面风格
或许单纯的混和模式加入并不足以吸引你,但在体验过该游戏的视角模式和操作打击感之后,虽然我个人依然对这个游戏的系统比较诟病,还是对这个身临其境的感觉非常喜欢,《大力神》在全开放式3D游戏中采用偏第三人称的视角,并不像传统DOTA游戏一样采用锁死的45%视角,加上真实对战、技能施放的打击感,令我有一种当初WOW中野外PVP的感觉。游戏中的技能除了本身英雄自带,在装备合成后还会获得一些主动和被动技能,较多的技能组合、支持15V15的大规模战斗,破有魔兽之中战场的杀戮感。
令人纠结的一面
关于“大力神”这个名词,我们在进行英雄选择时才体会到它的真谛:世界杯的范围覆盖全球,所以在该游戏中汇集一些不同文化差异的内容也就不足为奇了。孙悟空、撒旦、哈迪斯、许仙、贞德、白素贞等名称定名的英雄让人实在有点摸不到头脑,还好在角色定位上还是经过一些考虑的,职业定位还是按照角色的生平来设计的。此外,游戏中使用了大量魔兽的图标,根本不经过任何改动的使用,即便你是一款效仿魔兽PK微操作的游戏,也有很好的操作体验,但这貌似跟图标无关吧好像。
在游戏的开始界面左下角我们看到一些积分兑换的物品,分别有Q币、电话卡、Iphone、笔记本、奔驰C180轿车等物品,需要消耗的积分最高拿到了480亿,对没错是亿为单位,而游戏中初始赠送3000积分,进行一场随机组队的战斗需要消耗100点积分(自创房间不用消耗积分),胜利后可以获得20-100以内的奖励,直接说就是入不敷出,我应该怎么才能攒够我的480亿。进入游戏后的新手指导就在不断的提醒你只是一个diao丝,通过在游戏中不断的努力,最终成为一个高富帅(这里会出现一张某妄图做国际警察的国家的元首的图片,汗)。
“霜之哀伤”
总结
相对游戏在画面和操作体验上的用心设计,以及游戏中对战系统设定的平衡性方面都进行了严格的计算,但在游戏结束后给我们的确实另外一种完全无法接受的界面和设定。单纯在游戏中还是很有乐趣的,15V15的大规模DOTA战役激情无比,不过游戏中个人表现力不够强,单局对战的时长也需要调整,翻来覆去重复一小时以上PK的操作,神都累死了更何况是你们的diao丝玩家。
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