战斗快感:
我比较看重游戏的战斗体验。刚进入游戏时,可能是因为微端的原因,部分贴图和模型未能正确显示,我以为会影响到游戏战斗过程的体验。但是游戏的战斗却超出我对他的期待,游戏中的技能比较华丽,战斗过程配合音效和动作也显得比较富有打击感。
游戏画面
社交元素:
作为一款国战网游,丰富的社交元素必不可少,《兵王》中的社交功能就比较全面。游戏中的社会关系选项中就包含了团关系、军关系、国家关系这些群体性社交元素以及好友等个人社交元素,看来要想在后期体验到游戏中的全部内容不加入一个社交团体是不行的。此外过于复杂的社交体验对于玩家来说也比较难把握,而且这种社交体系的运作也需要大量的玩家来支撑,可见游戏的未来很大程度上要建立在一定的用户基础上。
游戏画面
任务系统:
任务类型仍旧比较老套,不过配合自动寻路和自动打怪系统也能让任务过程顺利进行。只不过游戏将新手指引过多的以文字形式融入任务中让人感觉比较烦躁,而且排除掉这些问答题,任务剧情的文本也太不用心了,尤其部分用词让人看了感觉是在敷衍,随便写写的样子。
游戏画面
后期玩法:
游戏设计的玩法非常多,活动任务,勋章成就,装备合成等等不管是养成元素的玩法还是趣味性玩法一应俱全。但还是那个问题,大而全的系统反而会造成玩家在游戏中的目标缺乏一个重点和倾向,游戏也并没有相关系统详尽的介绍。游戏还缺乏让这些系统能够100%发挥作用的条件,如何让玩家全部的主动的去体验这些系统是摆在游戏制作者面前的问题。
游戏画面
游戏视频
总结:
因为玩法的丰富,使他成为一款耐玩的游戏,因为玩法的丰富,也使他成为一款难以掌握的游戏。如果能在新手指引上对玩家进行更好的引导,让玩家更自然的熟悉游戏每个系统,相信游戏下一次开测时会更受玩家喜爱。