游戏风格:
从之前参考的资料来看,兵王的定位是魔幻题材。但实际游戏中体验一番后却感觉怎么也和玄幻挨不着边,游戏中各种装备着枪,悬浮炮和骑着摩托车飞船的角色在高科技的透明玻璃墙上行走,让人怎么不会和玄幻题材联想起来。而且游戏中的文字部分也有待商榷,脱离游戏背景的内容过多也会削弱游戏的代入感。总体上,这款游戏的风格和定位不是很明确。
![兵王基 兵王基](http://s8.sinaimg.cn/middle/67f8c3abtbfbd13ed2ad7&690)
游戏画面
常规设定:
游戏的操作还算是中规中矩,在2.5D游戏中WASD的移动已经常态化。在兵王中的操作是比较顺畅的,配合人物动作和攻击效果,使得战斗中很少会有有拖滞感觉。而视角可以自由拉伸和旋转也给了玩家操作方面提供了更多的便利,只是在拉伸幅度上游戏还存在问题,拉近的幅度过大甚至已经穿过了人物模型,这就显得没有必要了。
![兵王基 兵王基](http://s5.sinaimg.cn/middle/67f8c3abtbfbd1678dae4&690)
游戏画面
游戏的UI界面比较混论,乍一看让人完全找不到目标。这一部分也是由于系统选项过多造成的,像鼠标这个选项完全可以整合到系统中去,充值和商城,人物属性和坐骑这些完全都是可以整合的选项非得全部放出去,让本来被UI遮挡的画面更显得视野受限。此外游戏的小地图质量也有待加强,和游戏整体画面格格不入,也影响美观。
![兵王基 兵王基](http://s5.sinaimg.cn/middle/67f8c3abtbfbd180242f4&690)
游戏画面
游戏视频
不过游戏倒是对战斗过程很在意,比如连击技能的设定,虽不能像格斗游戏那样提供爽快的连招快感,但也方便了玩家的操作,一定程度上提高了观赏性,也不失为对自动打怪系统的补充。
![兵王基 兵王基](http://s12.sinaimg.cn/middle/67f8c3abtbfbd1d1a665b&690)
游戏画面
游戏视频
新手指引:
新手教程的目的在于让玩家快速熟悉游戏,兵王在这方面做得还算不错,只不过过于频繁的问答式任务问题让玩家感到烦躁,希望能将新手指引系统更多的融入游戏中而不是给玩家一段文字让他们自己琢磨。
![兵王基 兵王基](http://s6.sinaimg.cn/middle/67f8c3abtbfbd1f7cc3a5&690)
游戏视频
总结:
《兵王》的基础设定还是比较全面的,能够让玩家在熟悉游戏的过程中将游戏流程顺利进行下去,但是游戏细节上的问题还有待加强,希望游戏的后续测试版本能够更加完善。