《风暴战区》:没特色的“突破”

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2012年05月04日 14:41:27     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:不需激活码
测试时间:2012年05月03日
运营厂商:世纪天成
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 画面细腻
  • 优点| 具有场景互动性
  • 优点| 枪械音效真实
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    缺点及不足
  • 缺点| 游戏新开模式亮点较少
  • 缺点| 地图数量少
  • 缺点| 游戏武器较少
  • 评测员:幺幺

      《风暴战区》终于为玩家迎来了今日的公测。在此次公测版本中继“逃脱模式”“团队模式”“爆破模式”之后,又推出了一个新的游戏模式“突破模式”,不知道此种模式能给玩家带来怎样的游戏体验呢?

    游戏影音:

      登陆界面搭配着半透明的登陆框,创建界面玩家在兵牌上面写下自己的昵称,确定后会看到一个角色背影拿起兵牌挂在胸前。然后是选择部队和新手配备主武器,选择哪个部队就可以看到不同的服饰装备。
    从画面的效果上来说,虚幻3引擎多种多样的渲染效果可以说是恰到好处。高精度动态渲染、高级动态阴影、高精细材质为玩家们构建起一个五光十色的世界。而体积环境效果、刚体物理系统、物理特性等,让《风暴战区》的世界显得更加真实。玩家再被攻击的时候画面边缘会出现红色警示来提醒玩家,这和很多单机游戏相类似。如果配置跟得上的话最高画面拥有更好的全局光源效果,这样模拟出来的天气变化等会更加的真实。

      游戏采用的枪械声音据宣传是真实的声音,游戏的音效是由由美国好莱坞著名声效制作人Charles Maynes领导的,为的就是叫玩家能够具体验到原汁原味的枪声效果,给玩家带来震撼的视听效果。虽然不知道什么是真是的枪声,不过游戏不同枪械的声音还是可以区分开的。并且游戏的渐进效果制作也比较精良,对于听声变位的玩家十分方便。并且游戏的环境声音制作也比较到位,风声水流声,人物入水的声音都很细致。作为一个喜爱FPS的玩家幺幺希望大家多多利用游戏的音效来取得胜利。

    突破模式战斗视频

    游戏模式:

      游戏的此次公测版本带来的“突破模式”幺幺感觉更像是团队模式,只不过是将地图进行分段,只要有一个突破方的玩家到达固定的位置就会迎来空中的轰炸打击,之后地图就会一段一段支离破碎。其实幺幺认为如果在人数上进行设定会比较好一点,否则在很多房间还没什么人的时候就已经结束了。但是如果在人数上有一些设定,我认为每一次的对抗时间相对会长一点。也可以限定逃脱的时间,如果玩家在每一段地图上呆得时间过长也会迎来轰炸,这样针对攻守双方也相对公平一点。

      游戏的逃脱战可以算是比较少见的一种模式,这个模式有点类似于爆破模式,采用的也是两方对攻的死亡回合制,在固定地点呼叫逃脱用具后只要进入逃脱用具或者全歼另一方就算逃脱成功,否则算失败。《风暴战区》一点就是游戏人物与游戏场景的互动性,比如建筑物倒塌,车辆的毁坏等等。在游戏中估计很多玩家都是被红色的汽油桶或者悍马汽车炸死的,这个设定还是比较有意思的。


    突破模式现在只有一张地图

    突破之后所有人员全部落水

    游戏连杀之后获得的好多奖章

    游戏设定:

      游戏操作与其它同类FPS的操控方式基本一致,采用WASD+鼠标的模式操作。略有差别的是此游戏采用机械瞄准射击敌人,新手玩家需要多次练习才能有效提高射击瞄准效率。游戏中设置了死亡回放系统,玩家可以看到自己死亡前几秒内的战斗回放,不仅可以观察敌人当时击杀自己的具体情况,还可以知道敌人坐在位置,所以在部分模式下固定再一点是非常不利的想法。游戏中的机械瞄准,即真实环境下的三点一线瞄准射击模式,机械瞄准将比传统FPS游戏中的射击方式更显真实,对于很多枪法较差的玩家来讲也更有力与自己杀敌。

    总结:

      游戏继之前的测试增加的“突破模式”亮点不是很大,幺幺认为此种模式的设定不错,但是发展思路过于狭窄。对于游戏的创新内容来讲是表现出来了,并且也突出了游戏画面的特色,但是依然有需要改进的地方。

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