游戏画面
《金戈铁马》的画面制作的较为精细,玩家英雄都是三国时期的武将,相信大家都了解现在以三国为题材制作出来的类DOTA网游市面上可以说是很多很多。《金戈铁马》中的树木、栅栏、草地等场景贴图相比较于同类游戏可以说是比较精细。美中不足的是游戏中视野阴影的设计不够用心明显没有其他类DOTA网游的阴影设计来的好。
游戏英雄平衡性
如果玩家仔细的观察就会发现其实《金戈铁马》中的英雄其实就是DOTA和真三的英雄大集合,在此基础上制作人员对某些英雄的技能少进修改就成为了自己“独创”的英雄实在是坑爹。然而游戏只单单的把DOTA和真三中的热门英雄拿了出来,丝毫没有考虑相生相克,原本这些英雄在原游戏中即使热门但因为平衡性做的很好不会出现某个英雄“无敌”的窘况,现在倒好某些英雄到了《金戈铁马》中没有了原游戏中的克制,变得各种“无敌”了。《金戈铁马》中自己独创了10V10的战斗模式,改变了以往类DOTA网游5V5的局面,使得团战发生的更加频繁,但是他的分路没有增加,还是原有的三路,笔者在体验的过程中经常在团战中往往不知道怎么回事就死掉了,人数增加了被秒的几率也增加了。
战斗视频
游戏特色
《金戈铁马》中自己的特色实在是不多见,独创的10V10英雄乱斗可以算是一个比较有特点的系统,游戏中还开放了对战电脑的匹配游戏,可以让新手玩家来对着“电脑”练手不在害怕被队友指责、被对手虐待了。值得一提的是《金戈铁马》中的断线重连系统,相信玩家们往往都会遇到因为网速不给力,正在打的很激烈的时候掉线,这一定是很郁闷的事情,现在这在《金戈铁马》中都可以解决,玩家掉线推出游戏之后可以选择你掉出的房间进行断线重连,让玩家快速的回到战场之上。
总结
总的来说《金戈铁马》的表现还是可以接受的,近期厂商们推出的类DOTA网游也比较的多,网易盛大不甘腾讯依靠LOL来拉拢大量玩家,自己纷纷推出了类DOTA的网游制作上都是非常不错的,《金戈铁马》在面对市场上众多的类DOTA网游还是有自己的卖点的,但是欠缺也是比较的多,希望可以加以改正。
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