画面表现:
一款游戏的画面表现如何是玩家选择尝试的重要标准,从这点来说,《冰火战歌》是可以满足视觉主义的玩家的。游戏采用韩系网游特有的唯美风格,人物刻画细腻,画面表现抢眼,在光影运用上也极为精准度到,具有相当水准。相信不少《天堂2》和《神泣》的玩家都能从《冰火战歌》中找寻到过往的痕迹。遗憾的是,游戏目前优化并不理想。高配置和低配置的画面落差并不明显,但是流畅度却极受影响。
游戏画面
虽然角色的造型唯美细腻,但人物预设动作却并不丰富,例如笔者所选用的暗精灵在进入战斗状态就触发成一个怪异的潜行姿势,矮人炮手的攻击动作也较单调乏味。游戏采用了常规的键盘移动的鼠标点击的操作方式,但和同类作品相比,《冰火战歌》的操作有明显的呆滞感,在游戏前期技能数量较稀少的时候这种感觉尤为明显。
战斗表现
任务视频
任务系统:
任务系统是《冰火战歌》中较为薄弱的一环,游戏的任务模式多为简单的打怪跑腿,虽然有特写的任务交接界面,但并未能有效的展示太多相关信息。此外,笔者在游戏的过程中发现,《冰火战歌》的任务分布杂乱,没有统一的线性。玩家可能在跑了很远交接一个任务后发现后续需要击杀的怪物正是之前另外一个任务所提及的。为了填充漫长的升级空余,游戏设定了很多循环任务,这些任务会根据玩家目前等级来分配当前地图中的适合的怪物,虽然重复的击杀有损玩家的任务体验,但回报还是不错的,相较于国产网游中奇葩的日常,这种自愿打怪的模式可能更容易被玩家接受。
获取任务
生活技能:
重复任务所给予的奖励大多是一些合成材料,这也是《冰火战歌》中较为另类的一环。游戏中药水的CD时间并不久,玩家在战斗中可能需要较为激烈的嗑药才能保证红蓝的正常恢复。而游戏中商店贩卖的药水往往并不能支撑玩家的正常消耗,因此需要玩家通过生活技能来进行物品的制造。这些材料有可能是怪物掉落,也有一部分是要通过任务获取或者钓鱼及采矿的手段获取。
采矿
游戏中的采集功能相当乏味,玩家只需要从NPC处购买到对应工具就可以一直挂机等收获了。通过游戏币购买的道具都有一定的使用次数,玩家还可以从商城中购买固定时间的工具进行采集,除了可以增加收获几率外,还有一定可能采集到增值道具,算是一个小彩头。
博弈
采集视频
特色系统:
我们能够从游戏设定中找寻出一些由传统即时制转变为道具收费游戏的痕迹,游戏中玩家可以通过购买和任务来获取提升装备属性的宝石,而除了常规的道具升级系统之外,《冰火战歌》还设计了一套随着玩家等级而提升的成长装备系统——布雷达。布雷达系统打造出的装备只有品质的差异,并不局限于职业和等级,并且会随着玩家的等级提升增长属性,比较类似《魔兽世界》中传家宝装备的概念。虽然玩家可以通过杀死怪物后可以获得的布雷达点数锻造出布雷达装备,但是如果要对装备升级,还是要多准备一定数量的防爆材料才好。
布雷达装备
道具收费的游戏重心从挑战BOSS变成了玩家之间的较量,此次《冰火战歌》的测试也打出了‘史上最残酷的战争网游’为噱头。坦白的说,游戏包含了较为传统的城市争夺战元素。玩家将需要以工会的为单位申请野外攻城夺取游戏中城市的占领权。除了可以收取城市税金、使用公会道具和公会技能等城市权益。野外的矿山湖泊等采集区域也可通过申请占领战而变为己有,除了荣誉之外还有有丰厚的利益回报。游戏宣称可以支持500V500的大规模战斗,但因为游戏糟糕的优化和拥挤的服务器载负,参与城战网玩家无不例外体验到了一步一卡的残酷现实。
守护塔
总评:
很难说究竟有多少玩家在尝试过游戏后会选择驻守,这跟游戏品质无关,更多的原因是运营商的服务问题。单纯从游戏所表现出的内容而言,《冰火战歌》具有明显的韩国网游风格。游戏着力于精致的画面却欠缺相应的操作手感。拥有一套完整的游戏流程却在细节体验上表现出较多的不足。如果玩家想要回味韩系网游,《冰火战歌》算是个不错的选择。
中国网络游戏排行榜(China Game Weight Rank)是由新浪推出的目前国内最全面、最专业、最公正的网络游戏评测排行榜,力图为中国游戏玩家打造最值得信赖的网络游戏推荐平台。
评天下游戏,测产品深浅——新浪中国网络游戏排行榜CGWR
http://top.sina.com.cn