《冰火战歌》采用了类似《天堂2》的奇幻风格设定,通过优秀的画面表现为我们打造了一个不同种族相互碰撞、魔法与现实交融的中古世界。事实上,《冰火战歌》正是采用了针对低配置电脑进行优化的《天堂2》的游戏引擎,因此游戏画面和这款曾号称最佳画面表现网游相似度极高。下面就让我们从游戏角色刻画、建筑分布以及环境光效来了解这款网游。
画面效果
角色描述:
作为这个世界上最热衷于研究人造美的国家,韩国对角色的美型有一种偏执而雷同的认定,这种习性也极大的影响了韩国游戏的人物设定。《冰火战歌》中的角色外形几乎可以说是《天堂2》的翻版。游戏目前共有人类、精灵、暗精灵及矮人四种种族七个职业供玩家选择,除了敦厚的矮人之外,其他职业无不美型。玩家可以对所选角色的面容,发型及发色进行差异化选择,但可惜的是数量较少,并不能很好的展现出角色的差异化。
角色选择
虽然在面孔上类似度极高,但游戏的人物形象却很独到。根据玩家所选角色的不同,在对应的职业装束上也有较大的差异。战士类型的人类男身穿华丽的重甲,而刺客类型的暗精灵则包裹着黑色的紧身衣,风格差异化明显。游戏中的纸娃娃系统相当优秀,人物建模的精细度也极高。玩家的装备并不是简单的一层贴图而是有丰富的细节表现,在肩甲关节上都有明显的刻画。尤其值得称道的是,除了常规的自然褶皱,游戏中角色衣着的装饰性图案和刺绣也清晰可辨。
人物特写
环境塑造:
《冰火战歌》中的建筑也极具奇幻色彩,和背景契合度较高。游戏场景会根据设定有较大的差异,分为平原、雪原和港口等。因为时间关系,笔者并未游历太多游戏场景,但已带给笔者相当多的惊喜。以圣雷平原为例,野外地貌落差并不大,但道路和荒地以及湖泊的分布却很自然协调。根据地表落差,装饰性的草丛也有从浅到重的色差变化,碎石和蔓草的数量也会随着增加。野外的建筑还有木结构的,而城市的建筑则全部是石堡风格。在近距离下观察,城堡的石墙上还有不规则的石斑,精致的贴图极大的增加了游戏的画面感染力。
游戏场景
光效表现:
除了精致唯美的画面表现外,《冰火战歌》的环境光效也值得称道,流云和斜洒下来的光晕都极具美感。和大部分国产网游不同,游戏并未滥用泛光功能,画面清晰度高,因此水面的反射和天空光源才格外的具有表现力。《冰火战歌》着重强调了天空的画面塑造,游戏中的云层并不仅仅只有一层淡淡的渲染,而是通过色差的变化很好的凸显了层次感,云层会随着玩家的移动产生较为强烈的运动,带来强烈的视觉享受。
游戏光效
游戏视频
相比之下,游戏的阴影效果和远景表现就要打一个折扣了。即便在最佳画面表现下,人物的阴影也只是更加清晰的勾勒出投影外形而已,并不会因为重叠而加重阴影的浓度。而远景和中景的过度则略显僵硬,很直白的转换成一层淡淡的阴影,略微破坏了画面的整体感官。
水面折射
游戏优化:
虽然笔者对《冰火战歌》的画面表现极为赞赏,但这仅仅是从游戏的模型细节、光影表现和贴图精致程度而说的。事实上,《冰火战歌》虽然有不俗的画面表现,但目前的画面优化却并不能使人满意。在高配和低配下游戏的画面落差并不明显,只从阴影的细致程度和部分光效的折射上有所差异,但游戏的流畅度差异却极为明显。游戏的角色在操控上也有极为明显的呆滞感,部分预设动作也极为怪异。例如暗精灵的战斗状态直接采用了潜行的形态,令人物形象一落千丈。游戏在测试初期吸引了大量玩家,因此笔者也提前体验了人物密集时的系统表现。画面迟缓、帧数飞降和操作失灵接踵而来,作为一款主打战争的网游,如此表现令人不仅担忧中后期的战场需如何进行。
居高嘹望
副本战斗
总结:
可以说,《冰火战歌》拥有一流韩国网游的画面素质。游戏建模细腻、贴图精致唯美、环境塑造和光效运用也极为精准,优异的画面表现很容易提升玩家的带入感。可惜的是,游戏在优化上有较明显的不足,高配置并不能有效提升画面感染力却平添了玩家的系统负担,场景的玩家容纳量也让人担忧。
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