《伏魔者》:游戏画面评测报告

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2012年03月21日 16:46:59     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年03月21日
运营厂商:寅酷网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 人物角色比较细腻
  • 优点| 可进行多视角选择
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    缺点及不足
  • 缺点| 色调搭配不够协调
  • 缺点| 魔幻的是题材不仅限于风格
  • 缺点| 整体效果陈旧感浓厚
  • 评测员:达达

       当我看到《伏魔者》这款游戏的logo时,我就虎躯一震,为此我们还进行了激烈的争论,有同事说是魔兽风格也有的说是暗黑风格,不过这样也就基本可以确定这款游戏的风格趋向。

    整体感官
        《伏魔者》是一款魔幻题材的游戏,所以在游戏画面上理所当然的采用了偏暗色系的格调设计,殊不知这个魔幻的意义理应是在于内容和背景方面,不知道这些做游戏画面的是不是有点越俎代庖了。可能也是由于这款游戏是想要模仿某游戏才进行了如此的画面风格设计,但也不是什么游戏采用暗色系风格就是对的,因为在色系偏暗之后的阴影、景深、远景效果等方面会更难以把握,这就要保证引擎和技术方面都要过硬才行。很遗憾《伏魔者》就没有将这些做好,除人物角色描绘比较细腻之外,场景、特效、细节等方面都不够用心,最让人难以接受的是它的“鼠标悬浮高亮”设定,当你的鼠标停留在敌对生物身上是会有一个非常突兀的红色亮边设计,己方NPC或者玩家的时候是蓝色亮边设计。

    人物角色造型,左上角震到我了

    初入游戏的界面UI
    有点不太理解这种高亮设置

    多视角操作
        不注重内涵而只在表面做功夫,套用到游戏上就是不做实质性的内容或者改变,只顾着添加更多的系统内容,让玩家进入游戏后看起来东西非常全、玩法非常多,但其实都是东拼西凑而来,没有自己的内容。《伏魔者》的游戏画面亦是如此,不管画面效果如何,我们加入了2D、2.5D和3D多种视角操作,能够适应不同玩家的选择。

    三种视角选择

    风格差异性
        一款游戏它的画面是给玩家带来最直接感受的方面,这个方面会伴随你在这款游戏的终身,并且伴随着开发引擎的改进创新,玩家对于画面的要求越来越高,例如在单机中不同的美女补丁、网游中改变人物模型来完成yy等手段,都是由于长时间的在一款游戏中所产生的审美疲劳而至,当然也不排除一些优越党的自我炫耀。现今国内某些3D网游开始慢慢的进入虚幻3时代,其实3Dniubility点的引擎还有非常多,只不过是开发人员在国内大学中主要学的是它而已,那么随之而来的就是普遍采用这一引擎所产生的同质化视觉体验,看来国内市场就喜欢玩天下大同,不仅内容同质化,现在就连画面都非常接近,比如国风玄幻这类游戏就有非常严重的视觉同质感。

    拉近效果,没开效果
    全开效果之后,只是亮度提高了

    总结
        其实本不是这些游戏不想要做好一款游戏的画面,一是高端技术人才的紧缺,二是迫于高层老板的压力,想要尽快的做出新游戏来搂钱,其实也不是老板无知,只是这个社会太过浮躁,其实…好吧扯远了,在这个奇形怪状的世界里能够保持着一丝纯真的来测试每款都带有自己目的性的游戏本身就是一种挑战。

    MORE各榜第一名
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