《伏魔者》:游戏性评测报告

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2012年03月21日 11:46:04     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:角色扮演
测试状态:需激活码
测试时间:2012年03月20日
运营厂商:寅酷网络
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 职业系统沿袭经典设定
  • 优点| 随机性副本设定较新鲜
  • 优点| 部分设定增加玩家与游戏互动
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    缺点及不足
  • 缺点| 系统平庸,无突出特色
  • 缺点| 核心玩法不明显,平衡性欠佳
  • 缺点| 收费模式制约游戏发展方向
  • 评测员:无遮

      《伏魔者》虽然竭力宣传自己是暗黑精髓的传承者,但道具收费模式的局限性仍严重影响了游戏设定。作为一款在画面和模式上并不突出的作品,《伏魔者》又依靠什么来吸引玩家的注意呢?现在,就让我们从游戏的职业及战斗等系统入手,来感触游戏所具有的可娱乐性。

      隐藏职业:

      《伏魔者》在职业系统上较大程度的参考了《暗黑破坏神2》,诸如野蛮人、男巫等职业更是直接引用了暗黑的设定。游戏中部分职业技能可以说是暗黑中职业技能的翻版,人物天赋系统也有浓厚的暗黑痕迹。诚然,这称不上什么创意,但经典的元素引用还是能够唤起部分玩家的游戏记忆的。除了常规的奇幻风格职业之外,《伏魔者》还提供了类似《魔兽世界》中死亡骑士的隐藏职业——剑仙。该角色的造型很明显是参考了电影《蜀山》中散仙的设定,技能华丽而飘逸,充满东方韵味,但跟游戏所构造的纯西方奇幻设定显得有些格格不入。

    《伏魔者》游戏性评测

    剑仙

      天赋系统:

      游戏中职业设定个性鲜明,技能系统也较有趣。每个职业都拥有两种各具特色的天赋树,玩家可以通过支付技能点直接获取技能,并可以继续对已技能进行强化,天赋树系统完全采用了《暗黑破坏神》的模板。《伏魔者》的战斗系统仍是简单的站桩战斗,除了并未加入内挂系统外,战斗系统并无突出之处。玩家间的竞争是道具收费游戏的核心系统,因此每个职业都有一定的控制和PVP技能。但因为有隐藏职业的设定,游戏的PVP系统称不上平衡。根据笔者观察,剑仙和游侠的数量众多,而其他职业却并不常见。

    《伏魔者》游戏性评测

    职业天赋

      装备升级:

      游戏具有可塑性极强的装备系统,玩家可以通过精炼对装备进行升级。这也是道具收费模式游戏比较常见的盈利点之一。值得一提的是,游戏对物品的等级追加没有太多限制,玩家甚至可以预览到追加过20次的装备属性。每成功追加4次属性道具就会有额外的光效加以强调,每次对+4以上装备进行精炼系统也会全服通告结果。虽然明知道该系统是消耗资源的无底洞,但大部分玩家仍乐此不疲。

    《伏魔者》基础设定评测

    升级预览

    精炼视频

    趣味任务:

      和单纯的打怪任务有所不同, 《伏魔者》增加了一些趣味任务系统,比如玩家在单人副本中可以完成基本任务,但如果可以寻找并击杀掉特定怪物,任务回报会有所增加。游戏对怪物进行了一定的差异化表现,类似单机游戏中的精英模式,在《伏魔者》中,玩家常常可以遭遇到具有特殊属性的怪物,比如会主动攻击的,或者血量比常规怪物多的增强形态,增加了游戏的战斗体验。但因为加入了自动寻路功能,游戏的任务链并不能给玩家太深刻的记忆。

    《伏魔者》游戏性评测

    剧情动画

      特色系统:

      游戏整体并无突出的特色,唯一可以称道的就是具有随机性的远古遗迹系统。玩家在战斗中可能会随机触发远古遗迹的传送门,进入里面便会遭遇数量众多的怪物。毫无疑问,这也是从单机系统中找寻的点子。原本以为远古遗迹会有神秘的BOSS等待发现,但遗憾的是,除了快速刷新的呆滞怪物群,远古遗迹中再无任何特殊之处。玩家在遗迹中存在10分钟后会被系统传出,搞笑的是,游戏目前通过打怪获取的经验极为稀少,因此进入远古遗迹除了可以激活每日线上荣誉外没有任何益处。

    《伏魔者》游戏性评测

    远古遗迹

    远古遗迹视频

      每日在线荣誉累计可以算是游戏针对单调固化的功能系统所创立的创新功能,玩家每天的首次登陆、组队、通关副本、进入上 远古迹等行为都可以获取对应的荣誉值,并可以获取对应礼包。因为回馈颇丰,该系统也成功的调动起部分玩家的追逐欲望。

    《伏魔者》游戏性评测

    每日奖励

      通过以上的描述我们能够发现,《伏魔者》是一款相当平庸的游戏,游戏并没有太多可娱乐元素。但与绝大多数国产网游不同的是,游戏中很多设定都较偏向单机游戏设定,部分功能较复古,游戏并不支持内挂,让玩家需要较多参与到游戏中,加上较好的怪物设定和技能表现。引起了部分玩家的好感。但长远来看,游戏并不存在能够吸引玩家的核心系统。

    《伏魔者》游戏性评测

    战斗画面

      游戏总评:

      笔者并不反感从成功的作品中借鉴游戏元素,但开发团队对游戏元素的认知和把控一定要有一个度,是否适合自己的作品及能否合理运用或巧妙的变转游戏元素是区别借鉴和抄袭的关键。《伏魔者》表现出了较多的单机游戏痕迹,道具收费游戏的盈利局限性也让游戏的部分设定并没有真正发挥作用。因为游戏加入了一些增强玩家体验的内容,因此在初期还是能够带给玩家一些新鲜感的,但这些内容还不足以使游戏超越同类作品。

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