游戏视角:
突然发现以前写的评测太过于程式化了,现在想想的确是这样,那些评测几乎都是从登录开始到游戏进行的一个持续过程,虽然加上了很多论述性的观点,以至于不像是一篇游戏介绍,但是现在看来,其实仅仅是一个游戏介绍的升级版而已。今天还是用一种新鲜的方式来呈现评测吧。下面会根据游戏的优点缺点和不足对游戏进行系统的分析,希望这次试验能够让评测变得更加丰富多彩。其实对于一款3D游戏而言,游戏视角是尤为重要的,对视角的高低远近,缩放拉伸是决定3D游戏视角是否成功的基本要素,而后续在视角方面与游戏其他系统相互配合也非常关键。《九界》在游戏视角方面的制作各有利弊。其较为突出的一面是,在游戏视角上《九界》支持双视角,并且游戏初期便有提示。不过《九界》的游戏视角与自动寻路功能的结合度较差,玩家在使用自动寻路时,若调整视角就会出现断寻,不过这样的设定应该也属于自动寻路设定不够健全所造成的。
画面视角
特效使用:
从总体上来看游戏在特效运用方面的制作非常出众,这主要是因为该游戏不止有技能特效,还在游戏的进行过程中加入了很多场景特效,这一点从刚开始就有所体现,例如:在本来没有路的前方出现一条蓝色光效的路面。在树木从中总会时不时的有带着闪光的落叶掉落下来。
远景感官:
可以说这游戏的远景感官给人一种非常不错的效果,不管是地面,山脉,树木还是其他游戏内部的装饰物整体感是十分强的,不管是静态还是动态都能感觉到是一幅图画。
远景效果
细节内容:
游戏的画面细节确实有很大欠缺,不管是大的物体,还是小的装饰都不尽如人意,首先石头的棱角过于明显,显得很不真实,其次树木的整体外观也较为粗糙,在很多占位较大物体中粗糙和棱角更加明显,即使是开到最高画质这一点也没有太多的改观,其原因是因为游戏的物体建模较为粗大。
移动展示场景
人物动作:
该游戏的人物动作较为僵硬,人物在移动时的动作较为单调,身体的动作总是保持一个姿势,基本上无太多变化。
移动动作单调
总结:
可以说,目前《九界》在画面方面整体游戏的感官相对不错,但是到了每个细节上就出现了较多败笔,不过细节确实能够决定成败,目前来看《九界》中的几个画面弊端需要改进,但远景的整体感可以继续延续。