战斗模式:
游戏采用遭遇明怪的进入战斗模式,当玩家进入战斗后,其他玩家不需要玩家同意便可以加入到其中,当然怪物也是会加入到其中的,要小心了。玩家可以在下侧头像栏处看到其他玩家施放的技能,而且玩家施放完卡牌法术后在还有其他玩家没有操作前可以进行改变施放的卡牌,大大提高了玩家进行战斗时的容错率,这是回合制游戏中少有的设定,感觉也是为初次玩游戏的青少年儿童设计的吧,另外说一下,卡牌可以通过任务获得,战斗的话至今小编还没有获得过卡牌。组队玩法将不同玩家的卡牌进行相互配合,能调动玩家手中资源的活跃度,在提高玩家交互及粘性上有一定促进。玩家可以看到其他玩家战斗时实用的卡牌,无需任何操作便可进行观战,也丰富了玩家路过时的临场感。
战斗系统
技能效果1
技能效果2
技能效果3
游戏对逃跑是有惩罚的,法力值归零并传送到主城,感觉这一点设计可以让玩家对逃跑有更深刻的理解,告诫玩家生活中也是一样,万事不能被挫折轻易打败,要坚持到最后。所以玩家在“逃跑”前要慎重。
逃跑系统
玩家的血量和蓝量不会平白无故的恢复,要靠玩家凭借风骚的走位在不遭遇怪物的前提下吃到场景中的红球和蓝球,话说回来在做任务时躲避场景总的怪物还是很有挑战的,小编的操作对于零遇怪已经是望尘莫及了,每次任务遇个两次怪是必不可少的,虽然增加了一些真实感,但是遭遇多了真的很耽误时间。
右侧有个回复血量的小球
可爱的地图
商城系统:
游戏的商城系统刚开放一部分内容,种类很多,玩家可以在商城买到宠物、时装、魔杖、变形、药剂、坐骑等,出售的物品还是可以接受的,初步看来都是对游戏影响较小的以消耗品为主的物品,没有影响平衡性的商品。
商城系统
宠物系统:
游戏的宠物要去宠物店进行训练获得经验升级,刚孵化的宠物只是个婴儿,需要逐步的升级,小编的宠物刚孵出来就跑去宠物店,但无奈好像这个系统还没有开,不知是小编等级太低还是暂时还没有开放,根据提示来看可以通过玩小游戏对宠物进行升级,领养宠物之后会在玩家蓝量和血量中间多出一个能量的显示,这就是玩家可以在宠物店训练宠物的次数。
宠物孵化
总结:
《沃尔学院》战斗模式是回合,但有半即时性和策略性,将针对面放在青少年的同时还不忘对于游戏内容的开发,战斗模式丝毫不逊色其他回合制游戏,而且游戏的技能施放后的动画效果很不错,使玩家融入到战斗之中。目前游戏还有部分内容没有开放,不过整体来看游戏的可玩性还是很高的,是一款值得推荐的好游戏。
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