游戏影音:
《崛起》在内容上很大程度上模仿了《上古世界》,俩游戏虽然在背景上以及其中一个种族的名字不一样,其它的就没有任何的差别了,仍然也是分为晨光和黑焰两大阵营,可以选择已经设定好的几个职业的属性,或者玩家自定义属性加点创造出一个个性的职业。
游戏画面较为平庸,笔者开启了所有的特效后看到的景色也并不是很好,地表多是平面的草地景观,尤其在很多场景地图中远望的话会发现周围相当的空旷,以现在国内的画面技术不应该差到这种地步。还有就是任务对话界面的字体太小了,本身部分玩家就不一定会去看内容,但是这么小的字体我想另一部分愿意去看剧情的玩家也懒得去看了。
游戏的音乐其实很震撼,但是音乐太单调了,音乐时间也太短了,基本上就是刚听见音乐没一会儿,就没声音了,尤其是前期大部分都在同一张地图中,音乐方面会显得更加匮乏。
创建界面
任务界面字体太小
战斗视频
基础设定:
游戏使用了传统3D网游以键盘为主的操作模式,也是众多喜欢3D网游的玩家所喜欢的,键盘上的众多快捷键让玩家操作起来更加得心应手。不用鼠标一个一个点,用键盘就可以使用所有功能,方便快捷。鼠标锁定目标,进行接任务,交任务,交易等操作,键盘用来打开各种面板以及施放各种技能。游戏中只有保护挂机,也就是这个挂机只能自动加血加蓝等辅助功能而已,战斗还是完全靠玩家手动的。
自动喝药
游戏性:
而游戏中的任务其实很枯燥乏味,初期玩家就可以下副本,但是一个人打通副本比较麻烦,最好还是组队下。任务基本上来回来去的接取,有可能刚交完同一个怪的任务,再去接其它的任务又要你在打一次同样的怪,反正前期就是无限制的刷怪刷任务。游戏中完全没有自动寻路的功能,只能通过任务界面自动查询地图来知道具体位置了,好在目前游戏会赠送玩家金币在商城中购买传送符,使用传送符就可以传送到所要去的目的地了,可以想见这个游戏以后传送符基本上是必需品了。
在游戏中角色的属性值是很重要的,因为游戏中没有等级的制度,人物人物的属性是随着技能的使用而增加的。而清楚的了解角色各项属性值,合理的安排角色属性值,对于玩家将讲无疑是至关重要的,如果玩家开始想做法师的话就可以先升智力,要属性智力后面的箭头向上,其它的力量和敏捷锁定或者箭头向下就可以了。除了角色属性是这样以外,游戏中的技能也是要通过增加不同的武器专精的熟练度来学习新的技能,只不过有一点就是游戏中的快捷栏是否太少了,既然玩家可以通过增加武器的熟练度来学习所有的技能,那么快捷栏是否能过多弄几个呢?
技能界面
游戏特色:
游戏中最大的特色就是摒弃了传统网游直白单一的等级对比模式,取而代之的是丰富独特色“自由成长模式”,所谓的“自由成长模式”即根据玩家自身的行为,决定角色的成长趋势,《崛起》并没有真正意义上的固定职业,打破了传统游戏的职业束缚,玩家可以随心所欲的打造自己心中的职业。而唯一算是等级的就是玩家的爵位了,装备或者使用的物品是需要不同的爵位的,爵位通过任务等获得的功勋来提升。
总结:
游戏虽然摒弃了等级对比模式,但是现在做的并不是很完善,反而玩家为了能够使用所有的武器,并且拥有所有的技能,而需要一直不停地去来回刷怪,很容易产生疲劳感。而且这款游戏并不算是太过创新的游戏,目前来看前期多数玩家都是摘取于《上古世界》。
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