游戏影音:
登陆界面是那种魔幻的风格,和游戏主题是一样的。远处一片破败的建筑,近处是魔法师,看着好邪恶的感觉。传统的登陆框,密码软键盘输入很有特色,不是别的游戏死板的数字,而是用了很好玩的字体表示的。创建人物画面还是保持着老传统,整体背景暗暗的,角色按着顺序站着,鼠标移动到哪个人物,哪个角色的职业名字就会显示出来,选择好职业后,会出来一个人物动作的动态画面,华丽丽的招式结束后才是人物选择头像和起名字的界面,都弄好后有个算术题(验证码)要你做,这样才能创建好人物,然后接着是给你的幻兽起名字,当然也可以直接不起名直接进入游戏。
游戏的画面仍然是老样子,城镇使用了欧洲中世纪的建筑风格,城中庭院式的街道与景色很精美,细节表现相当不错。游戏的战斗画面属于写实类的,法师施放魔法再加上幻兽的辅助攻击的画面很华丽,战士的攻击也给人刀刀入肉的感觉。而且无论是玩家、NPC还是敌人,角色的动作流畅自然,这方面也让人比较满意。游戏战斗场面十分火暴,当使用魔法和XP技的时候,就会有华丽的冲击波和火焰效果,可以说战斗场面是赏心悦目。而且游戏中还有社交技能,有双人舞和单人舞,这要是多人一起跳舞也蛮有意思的。
战斗视频
相关服务:
可以说《魔域》这款游戏开设新区的速度,算是笔者玩过那么多游戏中比较快和多的了,也就3年多的时间吧,就光一个正式版就开放了63的服务器,这还没算后期合服的。新服的开放肯定回流失一部分玩家,服务器开了那么多,每个服务器能有多少玩家?我想玩家太少了的话后期的团战玩的也不会过瘾吧。尤其现在《魔域》私服一天就能开设几十个,又拉走了一部分玩家,真正剩下的玩家我想大多数都是已经在游戏中花费不少RMB的人了,走了可惜。
职业设定:
游戏现在开放的有战士、法师和异能者三大职业,吸血鬼只是在内测区才可以体验到。每一次新职业的诞生都会对游戏原有的格局带来一定的影响,既不能职业设定的太过于强大,又要有职业本身的突出特色。战士是《魔域》中的PK强者,尤其是在战斗力同等的情况下,战士的连击技能往往能带来必杀的效果,但是本身续航能力就稍差一些;法师在PK中可能比不过战士,但是升级速度比较快,适合走团队路线,是新手玩家的首选职业;异能者可以说是主攻辅助系的职业了,尤其有些副本必须有异能者才能通过,所以还算是比较吃香的职业,越是后期越重要的一个职业;吸血鬼推出可以说是使得团战时的职业分工不至于那么僵化,使得相互之间的联系紧密一些。比如说在PK方面拥有一些克制战士的技能。新职业的推出不是为了打破职业的平衡,而是为了使得各个职业之间的牵制联系更加的紧密,使得职业看起来更加的平衡。
系统特色:
《魔域》的幻兽系统算是游戏中的一大特色。幻兽种类繁多,针对不同职业各有优劣,幻化方式也有多种,就会有玩家会精心研究幻化策略。举个例子,幻兽幻化过程中可能用到两种花草,幸运草和衰衰草,幸运草提高幻化平分,衰衰草降低幻化平分,何时使用幸运草和衰衰草?这就是一个魔域玩家们需要研究的地方了。而且不定期推出新型幻兽,这也是魔域幻兽系统值得称赞的地方。同时幻兽幻化需要极大的资源,想要高星幻兽,想要更多的战斗力的话就需要购买更多的幻兽来提升主幻兽,而且游戏中玩家通过任务最多可以携带三宠,起码就要有两个战斗宠和一只骑宠,这要想都搞定了就需要慢慢的来了。而游戏中的经验球和装备都可以提升幻兽级数,为了加快幻兽合成速度,大把大把的扔钱是肯定的。
总结:
《魔域》要想PK爽快的话,战斗力必须上去,而战斗力=幻兽+装备+军团+家族+师徒+爵位+城堡,所以道具收费游戏反而比点卡收费要挣钱多,不花费RMB打造幻兽,装备等根本就是被虐的主。游戏在能保证运行的流畅性的情况下,最好还是把多数服务器合并在一起,保证每个服务器都能有一定的玩家在里面,这样才能持续发展下去。
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