游戏影音:
《逆天》的创建界面可以看到穿戴高级装备的角色模型,手持发光的武器还是很有观赏性的。进入游戏后开启所有特效,尤其是柔光效果后画面会稍显得有些朦胧,野外遇到的茅草屋等建筑看起来稍显得有些卡通化,但是城里的建筑又是写实风格的,野外的景色不错,就是动态景色太少了,尤其是笔者在走过荷塘的时候,水面根本没有反应,不像是多数游戏走过水面起码能够带起来波纹。游戏中的音乐多数都是比较轻柔的古典乐曲,很多时候都不太适合战斗,倒是技能音效还算是中规中矩,就是缺乏一些震撼性。
创建界面
柔光效果下的景色
战斗视频
基础设定:
游戏的操作很简单,采用的是目前比较流行的鼠标+键盘的双向操作模式,但是游戏中不支持WASD移动,只能使用鼠标进行移动,对于玩惯了3D键盘移动的玩家来说,一开始可能会不经意中使用W前进移动。游戏中有自动寻路,但是相比来说有些麻烦,玩家每次都需要打开任务界面点击划横线的目的地才可以自动跑过去,而不是像多数游戏那样,在任务追踪栏里面直接使用,来回来去的操作闲的比较麻烦一些不够人性化。
游戏性:
游戏中的任务仍然是比较传统的玩法,打怪、采集和跑腿任务,好在打怪数目并不多并不会要玩家产生疲劳感。而玩家到达10级后就有活动可以参加了,前期的升级速度还算是不错的,20级后可以参加义士任务、游历长安城还有鱼虾蟹宝等活动,对于封测来说还是比较够看的。
活动界面
鱼虾蟹宝转转转
《逆天》主要从两方面体现出团队在游戏中的地位。一方面是在副本活动中,比如道哥别跑,这个副本类似于大家玩的塔防副本,怪物会从一个地方刷出来,然后从玩家的身边快速跑过去,一般来说,只有5名队友在很好的安排各自释放技能顺序,和很好的配合下才能打死怪物,得到宝物。另一方面是PK,《逆天》中很多技能可以通过合适的运用来产生不同的效果。例如白苗的换位,用它可以把敌人拉到自己的队伍中,也可以把队友拉回来。不同的职业搭配时,合理的搭配各职业技能将给PK带来意想不到的效果。
游戏特色:
做为游戏的卖点之一,《逆天》所强调的是DOTA式的PK体验,一般的PK大多是互相比拼技能的释放顺序和超前意识,与其相比,DOTA式的PK主要体现在两点:一点是DOTA更讲究攻其不备和避其锋芒,在技能较少、CD较长的时候,合理的走位对不管是生存还是击杀都变得更为重要;另一点是快节奏的PK,一场战斗可能10秒20秒就会分出胜负,如果想在最短的时间内获得胜利,就要求玩家拥有更优秀的操作和走位。只是这样即对游戏的平衡性提出了更高的要求。可以预见的是,这种“类DOTA”式的PK方式将逐渐成为非3D网游的主流PK方式。
总结:
总的来说,这次的封测体验还是比较不错的,笔者在游戏过程中并没有遇到太大的BUG,服务器也很稳定,就是玩家并不是很多,也就是在主城等地方才可以看到一些玩家,虽然玩家少可以保证流畅的运行游戏,但是对于游戏的运营来说这就是最需要解决的一个问题了,看来后期的宣传还要扩大才行。
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