游戏画面:
本作以3D的Q版形式美化了游戏画面和各个角色及npc,让玩家仿佛置身在一个充满童话的神奇世界里,每个人物和怪物都是那么的可爱让人内心愉快。尤其是想起以前石器陪伴我们走过的日日夜夜,今天侃到这样一款游戏无不充满亲切感。不管他的画面是否怀旧,可能玩家需要的就是这种感觉。
本作在创建人物时学要选择出生地,然后会进入人物创建画面,每个出生地的人物及环境都是不一样的,可以说增加了游戏的可玩性。不过遗憾的是角色可供选择的个性化选项比较少。这也一定程度上削弱了玩家的个性。不过玩家可以根据喜好来进行选择。
基础设定:
毕竟是以经典作品为原型的游戏,所以我们玩的时候难免会将它拿来和经典对比,对比着《石器时代》以及其它回合制网游,并没有找到几个,唯一的特色可能就是职业系统吧。玩家在等级升至10级时会通过主线任务接取转职任务,玩家会从三个职业中选择一个职业,选定职业后会得到基本武器,然后通过学习的技能来练级,不过本人觉得练级倒不如做任务升级的快。
Q版造型
战斗系统是回合制,只不过可以旋转视角,游戏的战斗过于简单,缺少很多同类游戏中必要的设置,但奇怪的是战斗时看不见怪物的等级,这使得玩家们会遇到困扰,不知道什么等级的话万一遇到高级别的怪物怎么办?而且战斗时人物动作及其的僵硬,反而还不如《石器时代》的人物动作。
其次本作中的职业技能太少,并且有些技能有抄袭的嫌疑,举个例子,弓箭手的技能里能实用的技能不多,其中乱射技能很明显是抄袭《魔力宝贝》中弓箭手的技能,这让本人对该做很失望,本来没什么创新也就算了,还抄袭别的游戏,这让游戏的可玩性降得更低了。
系统特色:
游戏的确缺乏特色,尤其是任务系统太乏味了,完全就是走程序嘛!一点娱乐意义都没有,更加的让玩家觉得无聊了,并且做任务成了升级的主要,反而打怪升级成了次要了,这让享受练级之乐的玩家们只能选择去做活动了。
总结:
总的来讲游戏有点受经典的影响力太大了,经典虽然经典,但并不是完美的,我们在这种游戏中应该做到去其糟粕,取其精华。否则只能再次淹没在历史的洪流中。
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